『GUNGRIFFON』(ガングリフォン)とは、ゲームアーツ社制作の、3Dポリゴンを使用した人気ロボットシューティングアクションゲームである。
ジャンルはロボット操縦を扱ったシューティングゲームで、日本のロボゲーとしては珍しくコックピット視点を採用している。近未来の世界を舞台に、プレイヤーは歩行型戦闘車両に搭乗し戦歴を重ねていく。実際の世界を踏まえた世界観や、実在する防衛産業や兵器が登場する設定がマニアックな人々に受け、当時軍ヲタだった人は少なからず遊んだ。本職の人もハマったという(後述)。
初登場は1996年3月15日。シリーズ第一弾のプラットフォームはセガサターン。サターン登場から1年ほどしかたっていなかったが、サターンのポテンシャルをすべて使いきったといわれる(セガ以上にサターンを知りつくしたと評する声も当時からあった)。後年発売された設定資料集の中で、「セガサターンのスペック公式アナウンスがある前から、次世代機の性能を予測して開発をスタートさせた」という証言があった。
よく比較される『バーチャファイター1』よりも表示ポリゴン数が多い。ただし『バーチャファイター』が秒間30フレーム(fps)なのに対し、本作はフレームレート(実質20数フレームぐらい)を抑えたものになっている。
開発発表段階での仮タイトルは『3Dポリゴン』。当時の『ファミコン通信』(現:『ファミ通』)が「このままのタイトルでどうですか?」と問うたところ、GA広報に「バカなこと言わんで下さい!」とたしなめられた逸話がある。
世界はエネルギー危機や、気候変動に伴う食糧危機から、地球を分割支配する四大勢力が限りある資源を巡って戦争を繰り返していた。中国を盟主とするアジア太平洋共同体に加盟している日本は、中国からの参戦圧力により憲法第九条を改正。新たに編成された日本外人部隊をもってこれに応じている。
そのころ、資源を求める中国とドイツはそれぞれアフリカへの進出の足掛かりを探していた。中国はエジプトと、ドイツはリビアとの関係を深めつつあったが、国境を接する2国の対立は日に日に悪化の一途をたどっていった。
第一作の『GUNGRIFFON THE EURASIAN CONFRICT』 では架空の兵器にすら実在メーカーの名前が使われていた。
都市伝説を多く含むが、以下のような物がある。
(陸上)自衛隊内部でも一般隊員の評価が高く、「2足歩行兵器の実現は懐疑的だが、もし存在したとしたらゲーム画面のような照準や情報パネルの配置になるだろう」「(これが実在する兵器であったら)操縦シミュレーターとして使用できる性能」といった声もあったという。
掲示板
126 ななしのよっしん
2024/03/02(土) 11:17:03 ID: TTghGIvnh8
供給が少ないから一括りにされがちなだけで、ロボゲーって言ってもコンセント全然違うからなぁ
自分はガンダムからロボに入ったから、版権もの故にジャンルや開発元の違いで操作感コロコロ変わるのも慣れてたが、作品股ぐと合わない人も普通にいるだろうて
とはいえACはナンバリング毎でもかなり操作感違うから、初代触っての苦手意識で他に手を出してないってのは、向こうのファンである身からすると勿体ない感もあるが
127 ななしのよっしん
2024/03/05(火) 12:23:30 ID: gj9sDBcrdF
ガングリフォンと戦慄のブルーで操作性が違ってて、混乱してたな〜w
どちらも楽しくて楽しくて、いっぱい遊んでたわ
128 ななしのよっしん
2024/12/11(水) 15:26:38 ID: uHaynrRo3w
あまりにキナ臭い時代設定に目眩がしたが現実味を帯びてきたのだ
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最終更新:2024/12/23(月) 15:00
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