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AIからのお助け回答
AVIUTIL(AviUtl)で3Dアニメーションにおける斜方投射(放物線運動)を表現する方法をご説明します。 基本的な手順は以下の通りです: ・「カスタムオブジェクト」または「図形」で球体を作成します ・「アニメーション効果」を使用して動きをつけます ・斜方投射の動きは「イージング」と「座標」の組み合わせで実現できます 具体的な設定方法: 1. オブジェクトの作成 ・メディアオブジェクトの追加から「図形」→「円」を選択するか、拡張編集の「カスタムオブジェクト」で球体を作成 2. 放物線運動の設定 ・オブジェクトを選択し、「アニメーション効果」を開く ・「座標」パラメータを選択 ・X座標:等速直線運動(一定速度で横移動)を設定 ・Y座標:二次関数的な動き(放物線)を設定 3. イージング設定 ・Y座標のイージングを「加速」→「減速」の順に設定 ・開始点と終了点の座標、中間点の高さを調整して放物線の形状を決定 より高度な表現をしたい場合は、スクリプトを使用する方法もあります: ・「PSDToolKit」などのプラグインを導入 ・「イージング」プラグインで二次関数的な動きを設定 ・「トラックバー」機能で初速や角度を調整可能にする 物理的に正確な斜方投射を表現したい場合は、以下の数式をベースにスクリプトを作成することも可能です: x = v₀・cosθ・t y = v₀・sinθ・t - (1/2)・g・t² (v₀は初速度、θは角度、tは時間、gは重力加速度)
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