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Unityは基本的にカメラに映らないオブジェクトは描画しません。 ただしこれは「カメラに写っていない物... Unityは基本的にカメラに映らないオブジェクトは描画しません。 ただしこれは「カメラに写っていない物を描画しない」事を意味しません。この描画しない範囲はあくまでカメラに写っていない範囲であり、カメラの範囲内にあるものは全て描画してしまいます。 これはハイエンドなシェーダーを駆使している場合、微妙に厄介な問題となります。 この場合、オクルージョンカリングで画面をカリングしてやると かなり描画コストを削減することが出来るみたいです。 オクルージョンカリングは、他のオブジェクトに覆い隠されてカメラに映らなくなってしまったオブジェクトのレンダリングを無効化する機能です 今日はそのやり方を書こうと思いましたが、正直ドキュメントに詳しく書いてあるので まとめる必要はなさそうな感じです。手順も少ないですし。 日本語マニュアルがあるって良いですね!! オクルージョンカリング (Proのみ) この技術はO