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ゲームを作る上でスローモーションを行いたくなるケースがある。 その場合はUnityでストップやスローモ... ゲームを作る上でスローモーションを行いたくなるケースがある。 その場合はUnityでストップやスローモーション・早送りを実現するにはのように、Time.timescaleで時間を停止・加速させてしまうのは手っ取り早い。少なくともAnimationで挙動を制御している場合。 しかし、rigidbody等のような異なる時間軸で動作する物がある場合は一緒にInterpolateを設定しておくことをお勧めする。 まず、普通にボックスsを吹っ飛ばすシーンがあったとする。 これを単純にTime.timeScaleだけで処理すると、以下のようになる。要するにガクガクになる(以下のGIFは60FPSで撮影)。スローで再生しているのだが、ブロックが明らかに飛んでしまう。 そこでInterpolateを使用した版。比較すると、スムーズにブロックが吹っ飛んでいるのがわかる。撮影自体は上のGifと同じだが、最後の