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使用ソフト:Blender 2.61 Cyclesレンダラーを使うときの表面材質をノード(Node)を利用して設定する方... 使用ソフト:Blender 2.61 Cyclesレンダラーを使うときの表面材質をノード(Node)を利用して設定する方法の解説です。 ノードによる表面材質設定は、何らかの処理をするノードを順につなげていき 最後の出力をマテリアルとするものです。 【準備】 (下の説明番号と上図の番号は対応しています。) 0.材質編集したいオブジェクトは「Properties」ウィンドウ「Material」タブ内の「+New」を押し、新しい 表面材質を追加しておきます。 1.まずInfoバーで「Blender Render」から「Cycles Render」に変更します。 2.作業がしやすいよう、画面のレイアウトを「Compositing」に変更します。 3.表面材質を設定したいオブジェクトを選択します。 4.「Node Tree Type」を「Shader」にします。 5.「Type of Data」が「