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    sayama_ayako ストーリーと世界観をUIに取り込んだ参考記事

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    peppers_white こういうの大事

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    fumiexcel こういうところに技術を生かしていきたい

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    luccafort ないよりはマシレベルだろというがデバッガの負担や機械に任せれるところは任せるべきという思想こそを大事にするべきだとは思わんかね?人力で消耗するよりはいいじゃん。

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    shinagaki 公式BOT

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    mactkg こういう一見人力じゃないと出来なさそうなテストを自動化するのかっこいい

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    reharmonize 自動デバッグや継続的インテグレーションとかはCEDECで毎回のように出てる、古くは龍が如くとか http://www.4gamer.net/games/094/G009425/20100901107/

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    suzuki86 ゲームのエンドツーエンドテスト

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    betelgeuse とっくにマクロやBOTがやってることだと思ってた

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    raitu BOTによるゲームデバッグの自動化。イレギュラー動作の再現が出来ないから完全には無理だろうけど。

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    komagata ちょうどベヨネッタ2やってる。ゲーム界のseleniumみたいなもんかな。すごい。

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    okbm こうして人間が淘汰されていく…

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    swordbean 勉強になります。うちじゃ泥縄作業なので誰もそんなこと考えもしないもんなぁ。やっぱ辞め時なのかなぁ

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    kiyo_hiko なるほど

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    K2ICE エンターテイメント自動テスト情報

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    kujoo 規模の大小はあれど現場毎にこうゆうのは行われてると思う。ただテストのテストというか、チェックのチェック問題が。 / エンジンを弄れない時こういうのがあるとレベルエディタさんが頑張れる(酷い現場だw

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    akahigeg かっこいい

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    R_Nikaido [バグチェック作業の自動化について | Bayonetta 2 開発者ブログ ]コレを作るためにどれくらい工数かけたか気になる。デバッガーが出来る作業をプログラマが負担した、という状況にも取れる。

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    arc_at_dmz よい、Kinectデバッグ用の拙作DejaVu思い出した。(むしろ手動じゃ再現難しいのでは。。)

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    tak4hir0 バグチェック作業の自動化について | Bayonetta 2 開発者ブログ

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    suginoy "『ベヨネッタ2』では、このツールを使用し、連続通しプレイで、ニューゲームからゲームクリアまでを最高40周程クリアしました。"

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    exactman 絶対

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    YaSuYuKi ここまで来たら、CIを導入して常時バックグラウンドでテストし続けられるまであと一歩だ

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    a2de 何年か前のNHKでやってた海外のデバッグとかテストプレイ専門の会社に丸投げしたらいいのに

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    kirakking 人工知能使って、そのゲームの一般的なキーシーケンスをいくつか学習させ、そこから機械学習で精度の高い擬似キーシーケンスを導出して…。アクションゲームでは自動化しやすいらしい。

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    kamm 『いまだに人の手でやってたんだ』のコメントの方に驚愕した

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    farako プログラマーは自動化の夢をみる。

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    tanorityy ツール作るのとあとツールの操作を覚えるのにどれだれ労力が掛かるのかが気になる。でも上手くいってるならいいことだよな。ってかツールが他のゲームにも使えるなら売れるのでは?

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