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ソフトウェア的には、仮想オブジェクトの感覚を、いつどこに届けるかを検出する技術が必要だ。手の位置... ソフトウェア的には、仮想オブジェクトの感覚を、いつどこに届けるかを検出する技術が必要だ。手の位置、仮想オブジェクトのテクスチャ、重さ、硬さなどを適切なタイミングで手に伝えるための触覚レンダリングソフトを開発している。 また、リアルなメタバース体験のためには、触覚を視聴覚とシンクロさせる必要がある。触覚グローブは、アクチュエータで指の皮膚を引っ張ることで仮想オブジェクトの重量を模倣するが、この触覚を目で見た動きと聞こえる音とシンクロさせなければリアルには感じられないからだ。 Reality Labsは、視聴覚的なコンテンツを作成するのと同じ方法で触覚コンテンツを作成できるツールも構築したいとしている。 また、触覚グローブの装着感を良くするために、導電性があり、センシング機能を搭載できる安価なポリマー素材を開発している。 触覚グローブを各ユーザーの手にカスタムフィットさせるための技術や、大量生
2021/11/17 リンク