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    bzb05445
    bzb05445 スロー過ぎてあくびが出るぜ

    2016/06/01 リンク

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    hobbling
    hobbling 刃牙で言うところの死に際の集中力。忍殺で言うところのソーマト・リコール現象。

    2016/06/01 リンク

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    tonkotutarou
    tonkotutarou 千葉大研究という文字の区切り方を間違えて、千葉特有の現象を大研究したものだと錯覚した

    2016/06/01 リンク

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    daybeforeyesterday
    daybeforeyesterday うーむ

    2016/06/01 リンク

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    siowulf
    siowulf ターボ・ブースト・テクノロジー搭載済だったか。

    2016/05/31 リンク

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    homarara
    homarara 俺もそれ体験したと思ったけど、真相は時間を停められるようになっただけだったぞ。

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    rhea
    rhea バレットタイムになる脳のブースター機能で、その間に回避行動を取れってことなのか。

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    guldeen
    guldeen あんまり経験したくないなあ…

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    uzusayuu
    uzusayuu 対向車がはみ出してぶつかってきたときに、視界がモノクロになってスローモーションに見えた。色の処理を落として、脳がフレームレートを上げている!とか思ってたらぶつかって、元にもどった

    2016/05/31 リンク

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    kaipu1224
    kaipu1224 前方を走ってた車が空を舞った時に体験した。

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    Utasinai
    Utasinai ある武道では心滴拳聴と呼ばれとる現象よ。 真の強者同士がぶつかり合う瞬間には よくある時間感覚の矛盾じゃ

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    camellow
    camellow ゲームやってて死にそうなときにスローモーションになり入力できる状態になるまでがもどかしくなったりするけれど、ゲーム内の死を自分の死と同化できるぐらいに没入してるから起き得るってことかな。

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    redpants
    redpants ボールが止まって見えて.377打てちゃう感じか

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    yP0hKHY1zj
    yP0hKHY1zj スターのつき方がスローなのもコレかな。

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    sivadselim
    sivadselim May 31, 2016 at 0908AM - 「危ない!」の瞬間、スローモーションに見える――は本当だった 千葉大研究 - ITmedia ニュース

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    mashori
    mashori 交通事故起こしたり、起こしそうになったりした時、事故で宙を舞っていたりするとよくあるのが実証されたのか

    2016/05/31 リンク

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    noodlemaster
    noodlemaster これは、仕組み的には任意で発動できそうだねぇ

    2016/05/31 リンク

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    MrO
    MrO スローション

    2016/05/31 リンク

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    udongerge
    udongerge 問題は、だからって体の動きが速くなったりしない所だ。とはいえ咄嗟の時に習っておいた前回り受け身が取れたりする場合はある。

    2016/05/31 リンク

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    seikenn
    seikenn この間、階段から椅子を落としてしまった時、スローモーションに見えた。

    2016/05/30 リンク

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    minonet
    minonet 「危ない!」の瞬間、スローモーションに見える――は本当だった 千葉大研究 交通事故など、危険を感じた瞬間、周囲がスローモーションに見える――そんな現象が本当に起こるとする研究成果を千葉大が発表した。

    2016/05/30 リンク

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    kei-cgod
    kei-cgod へえ。

    2016/05/30 リンク

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