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    samepa
    労災対策に日々の睡眠時間メモってたエピソードがガチ過ぎて笑えないw プロデューサーとして作品に接する際のバランス感覚の話とかおもしろい。

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    takeishi
    関先生・・・じゃない、関Pのインタビュー

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    asakura-t
    確かにあの頃は関P無双な感じだったなぁ/泊社長も色々凄かったらしいと聞くけど、当時の話は表に出てこないからねぇ。

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    hobbling
    関先生

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    tarako-peanuts
    ほぼ寝てなかった「おジャ魔女どれみ」と「デジモンアドベンチャー」を生んだ関弘美Pに聞く

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    hirohobby
    デジモンもどれみも、原作なしのオリジナル作品か。今じゃ考えらんないよね、世紀末は攻めた作品多いなあ。生々しいお話が聞けました。

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    questiontime
    これは創業者の言葉。問題は彼が創業者ではなく、創業者利得を享受していないこと。

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    kaputte
    "一番大事な仕事は、「次の企画を立ててその準備に入ること」" 関係ないのに心に刺さる

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    fumikef
    デジタル(ゲーム)の世界に閉じ込められたらっていう発想もデジモンあたりから流行り始めたんじゃない?ドレミは学年が上がるに連れて仲間の人数が増えて、同時に目に見えて成長していくのが目新しくて良かった。

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    chu3u
    現代版は、スマホがデジモンか。面白そう!

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    akihiko810
    akihiko810 1980年代から90年代にかけての東映アニメーションのアニメ作品をまとめたムック本。

    2016/04/01 リンク

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    sharia
    ホント企画って準備に時間かかるからねえ。終わってポンで次の企画がいきなり生まれたりしないからなあ・・・。そうすると仕事をしていない期間ができてしまうのか・・・。

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    n2s
    「一番大事な仕事は、「次の企画を立ててその準備に入ること」」のくだり。忘れがちだけど何年も同じ作品続ける方が稀有で、大抵はニチアサのようにシリーズでも毎年リセットが入る。それもまた大変さね。

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