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    monaken
    monaken 受け手より作りての自己主張が強すぎる傾向が今は強いので、こういう考え方は貴重だな。

    2016/01/14 リンク

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    moons
    moons 堀井雄二がそこで一言「ジャンプに出ている漢字だけ使え」〈ゲーム作家が語るゲームシナリオ座談会 1〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース - エキサイトニュース #excitenews

    2012/09/12 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 RPGのテキストなどのノウハウが出てて面白い

    2012/05/05 リンク

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    teppeis
    teppeis 米光一成

    2011/03/17 リンク

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    kazuya5656539
    kazuya5656539 贅肉を削ぎ落とす作業が重要なんだろうなぁ。

    2011/03/13 リンク

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    tatsunop
    tatsunop ゲームに限らず、表現全般に通じるいいノウハウがいっぱいあるなぁ。/ 細部に宿すための方法論として頭においておきたい。

    2011/03/11 リンク

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    kobaken0809
    kobaken0809 面白い。そうだったのか。

    2011/03/10 リンク

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    holypp
    holypp センスって言葉は嫌いなんだけど、でも堀井雄二はソレかもしれない。世界観を崩さないようにどうするか、たとえば「ぼうけんのしょ」という単語がいかにすごいか。とかね

    2011/03/10 リンク

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    K-Ono
    K-Ono なんかゆう坊評価記事が最近多いな。とてもいいことです。

    2011/03/09 リンク

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    Marin_MTB
    Marin_MTB そう言われてみれば…。細かいところで拘っていたんだなぁ。

    2011/03/09 リンク

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    hanatarekozo3
    hanatarekozo3 ゲーム

    2011/03/09 リンク

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    tokufarm
    tokufarm シナリオ作りの本質か。

    2011/03/09 リンク

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    mats3003
    mats3003 ものすごく面白い。ゲームは全然やらないけど、文章を外に向けて書く仕事すべてにおいて役に立つ。

    2011/03/09 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 「ムービーゲーって、やっててなんでこんなにシンドいんだろう」って思ってた。『シナリオを追う』っつうのも心労のひとつだったんだな。【堀井雄二がそこで一言「ジャンプに出ている漢字だけ使え」】

    2011/03/09 リンク

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    neogratche
    neogratche いつからかな、RPGとかのテキストがライトノベルとさほど変わらなくなったのは。あれから色々と下向気味になった気がする

    2011/03/09 リンク

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    Gesaku_G
    Gesaku_G ほほう。マニュアルなどの対ユーザー情報提供でも、役立つアイデア。 / 堀井雄二がそこで一言「ジャンプに出ている漢字だけ使え」〈ゲーム作家が語るゲームシナリオ座談会 1〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュー

    2011/03/09 リンク

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    rig
    rig 堀井(雄二)さんはセーブデータのことを「ぼうけんのしょ」と言った。素晴らしいなと。その世界だったら何て言うべきなんだろうって、常に基準にするようになりましたね。

    2011/03/09 リンク

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    vid
    vid その基準のつかみ方は上手いなぁ>ジャンプに出ている~。今もそれで通用するかは疑問が残るが(w//なんか、任天堂の宮本さんの言と脳内リンク//『反復作業全てに肉部分が付くと、結構めんどう』…某魔法演出…

    2011/03/09 リンク

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    masaxun
    masaxun これはちょっと面白いなぁ。ゲームだけにとどまる話じゃなくて、全ての表現におけるユーザーとのコミュニケーションの取りかたの参考になると思う。

    2011/03/09 リンク

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    o-miya
    o-miya 「セーブする場所が「セーブデパート」で泣きそうになったっていうか」

    2011/03/09 リンク

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    myrmecoleon
    myrmecoleon 「昔のゲームって全部テキストだった」「反復作業全てに肉部分が付くと、結構めんどう」「情報はひとつじゃないとわかりにくい」上手いプレゼンの心得みたいなとこもあるなあ。

    2011/03/09 リンク

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    yogasa
    yogasa ジャンプにでてくる漢字をDB化して文字であてていこうw

    2011/03/09 リンク

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    popolonlon3965
    popolonlon3965 ジャンプか、確かに。出版社っていう文字の専門職が辿り着いた基準をいい意味でパクってるなぁ。/続きも読みたい。

    2011/03/09 リンク

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    syuu1228
    syuu1228 堀井雄二がそこで一言「ジャンプに出ている漢字だけ使え」〈ゲーム作家が語るゲームシナリオ座談会 1〉(エキサイトレビュー) - エキサイトニュース

    2011/03/09 リンク

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    klaftwerk
    klaftwerk まさかこんなところでエネミーゼロの名前を見るとは(マイナスな意味で)。しかし、基準が明確で、分かりやすい。

    2011/03/08 リンク

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    rajendra
    rajendra "ゲームの場合は反復作業が多いので、反復作業全てに肉部分が付くと、結構めんどうなんだよね。"

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    lizy 面白い。パート2も期待

    2011/03/08 リンク

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    rti7743
    rti7743 堀井雄二すごいなー

    2011/03/08 リンク

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    tacshiss
    tacshiss テキストの推敲は大事。シンプルにかわりやすく。

    2011/03/08 リンク

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    takanofumio
    takanofumio 「セーブデパート」なつかし

    2011/03/08 リンク

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