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    kabochatori
    kabochatori マリオ3でもあったね。雪ステージで緑を白にしてるから1UPキノコが真っ白になるやつ。

    2023/07/17 リンク

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    adsty
    adsty 4パターンの配色が繰り返し表示されるのは同じ。

    2023/07/16 リンク

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    adot31
    adot31 パレット1でスター状態用の色定義して点滅させたりする方法もあったけど、パレット2~4をマリオに適用する方法を選んだからこういう仕様になった、と理解

    2023/07/16 リンク

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    nezuku
    nezuku マリオ1人で1つパレットを専有しているのならば、そのパレットの配色を変えるので済むのでは? てところを処理上の都合か、パレットの変更でスターのエフェクトを実装とのこと。マリオ3の実装はどうなのだろう

    2023/07/16 リンク

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    paradisemaker
    paradisemaker よく「ファミコン風のドット絵」があるけど、このスプライトの仕組みを踏まえてなくて色数多すぎて全然ファミコン風に見えなかったりするんだよね

    2023/07/16 リンク

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    ch1248
    ch1248 これはあまり気付いてなかったな。

    2023/07/16 リンク

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    degucho
    degucho たまたまやってみたらこれでええやんとなった可能性

    2023/07/16 リンク

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    Aion_0913
    Aion_0913 制約がある中でリアリティとかアイディアとかが詰め込まれてるのって端的に言って「お洒落」だなろ思う。

    2023/07/16 リンク

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    nikutetu
    nikutetu 6色レインボーマリオだ。

    2023/07/16 リンク

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    sqrt
    sqrt 当時のゲームの進歩のペース感、最近のLLMの進歩のペース感と近い気がする。エポックメイキングな新作が出るまでの期間がやたら短い。分野の黎明期の乱雑な進歩の雰囲気ってやっぱり良いよね

    2023/07/16 リンク

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    topiyama
    topiyama 機能制約・リミテッドな表現を先進的って言われるの凄く嬉しいじゃん。作った人達喜んでるよ。/ブロック叩いた時の動きにスプライト使ってるからスプライトパレットもキャラクタグラフィックと同じにしてるんだろな

    2023/07/16 リンク

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    brightsoda
    brightsoda >bigburn クリボーやノコノコの色が地上と地下で違うことを指してるんだよ

    2023/07/16 リンク

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    dgen
    dgen パレットは便利だから使いたくなるときがある。今はアルファ値も含むフルカラーだからパレットにできない。色相変えるだけじゃ狙った色にならないしトレードオフだな。

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    buhoho
    buhoho パレット変えてるからだろ。ってのまではわかったけど、ノコノコとかクリボーと共有してたのねー

    2023/07/16 リンク

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    bigburn
    bigburn 技術的な(ROM容量の限界もあり)制約からパレット変更してるだけという説明を読めてない「先進的な演出」というコメがスター集めてることに頭を抱える

    2023/07/16 リンク

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    rdlf
    rdlf スプライトの問題はグラディウスがしょぼくなったり当時のキッズたちを悩ませたよね。PCエンジンのTHE 功夫でデカいキャラが動くのを見た時の衝撃と言ったら…

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    chiguhagu-chan
    chiguhagu-chan パレット1の内容変更を4回やるよりもマリオに使うパレットを1→2→3→4って変えたほうが効率的って話かな

    2023/07/16 リンク

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    punkgame
    punkgame ものすごい制約の中で作ってたんだな。それであそこまで表現するってすごいよなぁ。

    2023/07/16 リンク

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    tettekete37564
    tettekete37564 4つまで使える三色パレットのうちスプライトには3パレットしか使えない制約のせいって話よ?

    2023/07/16 リンク

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    Wafer
    Wafer 光らせるのはパレット高速変更だからそんなに難しくないが、スーパーマリオに変身させるのが思いのほか面倒そう

    2023/07/16 リンク

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    mayumayu_nimolove
    mayumayu_nimolove まさかこの歳になってアハ体験をするとは思わなかった

    2023/07/16 リンク

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    behuckleberry02
    behuckleberry02 光源が乏しい地下では色の見え方も変わると考えれば演出的にもOK。するとクリボー&ノコノコの色も地下に適応した結果とかではなく、光源の違いを表現してるって事になる。主役にはスポットライトが当たってるのか。

    2023/07/16 リンク

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    filinion
    filinion というか、ファミコンの厳しい制限の中で「同じキャラでも明るい地上と暗い地下では見え方が違う」という演出をしたのが先進的過ぎだよな。ほとんど類例がないのでは。

    2023/07/16 リンク

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    yarumato
    yarumato “スターを取ったときのマリオは,4パターンの配色を繰り返し表示。そのうち2パターンの配色は,クリボーやノコノコと同じ。この2キャラは地上と地下で配色が違うため,マリオの光り方もそれに合わせて変わる”

    2023/07/15 リンク

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    yetch
    yetch スプライトの使い回しも解説頼む。

    2023/07/15 リンク

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    gowithyou
    gowithyou 正確に言うとファミコンのスプライト機能は3色使えて、横に4つまで並べることが可能、それを超えるとちらつく。ドラクエも味方3人+NPC1人で、ちらつかないようにNPCの配置も工夫されている

    2023/07/15 リンク

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    u_mid
    u_mid まぁパレット1本マリオが専有してて自由に変更できるんで、地上と地下で同じ光り方にすることも可能だけれども。容量節約できるやり方選んでるだけで。 id:munioka303 や、そこは否定してなくて、(長いので続きはメタブに)

    2023/07/15 リンク

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    jzunkodj4y
    jzunkodj4y わかりやすいFCのパレットとスプライトの話

    2023/07/15 リンク

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