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    jamais_vu
    jamais_vu ネトゲの歴史を一気通貫で語ってる

    2014/10/22 リンク

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    beth321
    beth321  4Gamer.net

    2013/06/15 リンク

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    sublime1111
    sublime1111 オンラインゲーム市場を調査中。オンラインゲームをやったことがない僕が、オンラインゲームの歴史を15分で把握できたこのページは、良記事です。

    2011/11/24 リンク

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    Untouchable
    Untouchable 考えてみりゃ、「ソーシャルゲーム」の時代になって初めてネットゲームが主流派になったんだよな

    2011/07/12 リンク

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    daruism
    daruism 「このβクライアント,実はソフトバンク・パブリッシングの許可を得ず,当時のサーバー担当者と結託して勝手に会社のサーバーに置いたファイルだった」なにやってんだw当時はお世話になりました。

    2011/07/08 リンク

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    k-takahashi
    k-takahashi 国内オンラインゲームの歴史概要。ユーザ層の拡大とビジネスモデルの変化という観点。

    2011/07/07 リンク

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    p_shirokuma
    p_shirokuma なつかしいです。

    2011/07/06 リンク

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    khtokage
    khtokage 「オンラインゲーム簡易年表」が色んな意味でキュンキュン来るwww特に1996-2000がもうwww

    2011/07/05 リンク

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    tomisyura
    tomisyura 1992-1996:Geek向け、パッケージ // コミュニティ指向MMOウルティマ、月課金1997-2002 // カジュアル指向RO、無料β // 2004-2010 サブゲーパンヤ、アイテム課金 // 2008- 同期分散(ドラクル、デモソ、怪ロワ、ニコ)、ブラウザ&SNSゲ

    2011/07/05 リンク

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    moondriver
    moondriver "このβクライアント,実はソフトバンク・パブリッシングの許可を得ず,当時のサーバー担当者と結託して勝手に会社のサーバーに置いたファイルだったので,呼び出しをくらい,大量の始末書を書くはめに" w

    2011/07/05 リンク

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    saz_go
    saz_go “Diabloは…仮にBattle.netという「場」(コミュニティ)を同時に用意していなかったら,ここまで伝説的な作品にはなり得なかった…”“…ウルティマ オンラインは…グラフィカルなコミュニティサービスという強い需要を

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    moomoo12 ネトゲの歴史

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    SuiJackDo
    SuiJackDo 「2010オンラインゲーム白書」に掲載された「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」。モバイルへの視点の欠落が残念。

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    kussun
    kussun 最後の年表が感慨深い。 / 「基本無料+アイテム課金」を上回るビジネスモデルを発明した人が次のゲーム市場を制すると思う。それが日本のゲーム業界復活につながれば尚良し。

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    snow113
    snow113 1年前の「2010オンラインゲーム白書」より/ゲームシステムの目新しさよりも課金の仕組みやプレイスタイルの符合が顧客の獲得に大きく作用するオンラインゲームの実情

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