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最後の年表が感慨深い。 / 「基本無料+アイテム課金」を上回るビジネスモデルを発明した人が次のゲーム市場を制すると思う。それが日本のゲーム業界復活につながれば尚良し。
kussun のブックマーク 2011/07/05 11:28
市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載[ゲーム][歴史][資料]最後の年表が感慨深い。 / 「基本無料+アイテム課金」を上回るビジネスモデルを発明した人が次のゲーム市場を制すると思う。それが日本のゲーム業界復活につながれば尚良し。2011/07/05 11:28
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www.4gamer.net2011/07/05
市場の拡大とは新しい視点からの顧客開拓――「激動の国内オンラインゲーム市場10年史」を掲載 編集長:Kazuhisa 副編集長:TAITAI 12→ 株式会社メディアクリエイトは,2011年6月28日に国内のオンラインゲーム市場...
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最後の年表が感慨深い。 / 「基本無料+アイテム課金」を上回るビジネスモデルを発明した人が次のゲーム市場を制すると思う。それが日本のゲーム業界復活につながれば尚良し。
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