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    Nyoho
    Nyoho すぎやまさんのはがきを送ったのもあるのか。「それで千田さんから「1週間発売延期します!」って電話がかかってきて。操作を覚えるまでは城から出られないようにするとか、ゲームバランスを直したみたいです」

    2021/11/23 リンク

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    kobito19
    kobito19 ん?ファミコンジャンプってバンダイちゃうん?ハドソン何か関係あるの? / (ファミコンジャンプどっちかというと好きなゲームだったよ)

    2021/11/23 リンク

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    esbee
    esbee これだけ人格者だったすぎやまさんも、晩年はああなるんだから、老害化はもう誰でも不可避なもの、という前提で社会をつくるしかないかもね

    2021/11/22 リンク

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    kianos
    kianos ドラ道で読んだ

    2021/11/21 リンク

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    saiid
    saiid 産業構造の話今も通用する点多い

    2021/11/21 リンク

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    qyosshy
    qyosshy ファミコンジャンプがクソゲー認定されてて草>『ジャンプ』20周年でハドソンが持ちかけてきた『ファミコンジャンプ 英雄列伝』なんて......荒野を歩いてるだけで死んじゃうんだもん(笑)。

    2021/11/21 リンク

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    YoshiCiv
    YoshiCiv “マンガがいまなお命脈を保っているのは、多くても5、6人でできる仕事だからじゃない? 何百人で作りましたって時代が来ないじゃない、マンガには。その敷居の低さが新しいものを生むんですね。 ”

    2021/11/21 リンク

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    opnihc
    opnihc ファミコンジャンプ「クソゲーいただきました!」

    2021/11/21 リンク

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    raimon49
    raimon49 さらっと披露されてる任天堂のエピソードも凄い。子供が壊したおもちゃを持ち込むと無料で修理してくれると同時に、子供がどう扱いがちか見ている。ファミコンジャンプはこの人にとって鉄板のクソゲー認定作品だな。

    2021/11/21 リンク

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    xorphitus
    xorphitus 面白かった。55歳時点で当時のテレビゲームに強く興味を持ち、培った作曲能力(求められるものの理解含め)で周囲を黙らせて参加し、一時代を築いたと。パブリッシャーの話も興味深い。

    2021/11/21 リンク

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    surume000
    surume000 FF14ごちゃごちゃしすぎなんだよ

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    patagonia7
    patagonia7 ゲーム開発の話、映画産業も同じようにめちゃくちゃ大規模化してるけど作家性は残ってると思うからどの辺に違いがあるかは気になる

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    yarumato
    yarumato “音楽はシンプルだなと思ったね。これはメンバーに共通する美点。堀井も読者目線の読みやすい文章を書く。鳥山も親しみやすいキャラを描く。中村のマルチウィンドウの気持ちよさって天才じゃないと作れない。”

    2021/11/21 リンク

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    Wafer
    Wafer ドラクエX以降はスクエニが開発もやってる。エニックスがパブリッシャーだったからドラクエはそうなった。すぎやんもマシリトも年下が憧れる老人かと問われると首をかしげざるをえない。功績は偉大だけどね

    2021/11/21 リンク

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    kazokmr
    kazokmr この話はドラゴンクエストへの道で読んだけど、ほとんどまんまなのか。誇張されているのかと思ってた

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    youta-info
    youta-info "エニックスはあくまでパブリッシャーで、デベロッパーではない。しかし、だからこそ手作り感があり、作家性、テイストが変わらない。"

    2021/11/21 リンク

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    tsutsumikun
    tsutsumikun 素晴らしいインタビューだった。願わくば、自分も鳥島さんやすぎやま先生のような年のとり方をしたい。

    2021/11/21 リンク

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    raitu
    raitu “――すぎやま先生のゲーム好きは有名ですが、相当なものだったのですか? 鳥嶋 だって、「いつかゲームのミュージアムを開きたい」っておっしゃっていたほどだから(笑)。”

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    tasukuchan
    tasukuchan “シンプル”

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    bokukanochat
    bokukanochat 素晴らしいインタビューだな。マシリトインタビューは常にすごい

    2021/11/21 リンク

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    annindofu
    annindofu 「ドラゴンクエストへの道」再販してくれないかなぁ。ここに書かれているエピソードの大半が漫画化されてるのに。

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    ornith
    ornith ドラクエ制作パーティ誕生の話に始まり、クリエイターとしての感性と視点、ゲームバランスの考え方や業界の変化など、話題が多岐にわたりつつもしっかりまとまっていておもしろかった……!

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    yujimi-daifuku-2222
    yujimi-daifuku-2222 いま任天堂が子供向けにやっているようなゲーム作成のテンプレートが、もっと本格化したものが一般化すれば、昔のような少人数開発の敷居が低くなるかも。/とは言え、そんなリッチなテンプレートは門外不出だよね。

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    tirol28
    tirol28 短いながらも濃ゆいインタビューだった/ファミコンジャンプ……結局クリアできなくてぶん投げた思い出

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    mstsmsn
    mstsmsn "著作権は各クリエイターにあるわけです。エニックスはあくまでパブリッシャーで、デベロッパーではない。しかし、だからこそ手作り感があり、作家性、テイストが変わらない"

    2021/11/21 リンク

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    marilyn-yasu
    marilyn-yasu ゲーム開発と漫画家の話よく分かるなぁ。開発が大規模するにつれインディーズが盛んになってる。でも大型タイトルが質や開発環境を発展させてインディーズの熱が大型タイトルを進歩させる良い相互関係にあると思う。

    2021/11/21 リンク

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    big_song_bird
    big_song_bird ゲームの著作権がメーカーのものになっていて小規模な新規参入の障壁、ってゲームソフトの開発費が高騰してるから無理だろう。

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    deeeki
    deeeki “「あ、シンプルだな」って思ったね。これはね、ほかのメンバーにも共通する美点なんです” "おそらく、ご自身がゲーマーだったからだと思う。きっと、主張せずに主張できる自信がおありだったんでしょう"

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    wacok
    wacok “アニメやゲームを取り入れるんなら、あんな中途半端にやっちゃダメだと思ったね。すぎやまさんだって、ありがたいと思いつつ、「もっと勉強してよ」と思ったかもしれない。”同じ認識で良かった。

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    hiruhikoando
    hiruhikoando マンガ夜話でいしかわじゅんが『鋼の錬金術師』をものにしたエニックス(連載開始当時)の手腕についてしきりに感心していたが元々パブリッシャーと考えると確かに。/というかファミコンジャンプ…。

    2021/11/21 リンク

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