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    raimon49
    そういえばアプリサイズの制限緩和もあったね。

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    ext3
    はて?iPhone3GSからiPhone4への対応の際にも同じことが起こっているはずだが?うちはずっと前から馬鹿でかいiOS端末のバックアップ領域の確保に四苦八苦してますよ

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    tshimuran
    「アプリがRetinaディスプレイに対応すると、グラフィックスに使われるストレージが2~3倍になることが分かった。つまりファイルサイズが大きくなる。そしてiPadはストレージの拡張ができない」

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    You-me
    平均どのくらい増えそうなんだろ

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    iuhya
    大問題だわ。

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    k146
    単にiOSデバイスの領域圧迫だけじゃなくて、バックアップするMac側のストレージまで圧迫し始めてるのも大問題…

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    IGA-OS
    そりゃそうか・・・64GBモデルの購入は必須なのかもしらんね。iPad 3rdについては。

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    prototechno
    大問題やん…

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    riocampos2
    そうか既存appが新型iPadに対応したらapp容量増えちゃうんだ…既存iPhoneだろうがiPadだろうが。|新iPadの隠れた問題:アプリのデータサイズ増大

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    tanayuki00
    「多くのアプリはiPad、iPhone、iPod touchのどれでも使えるひとつのバージョンで提供されており、つまりiPhone、iPod touch、初代iPad、iPad 2のユーザーはみな、新型iPadと同じ巨大化したファイルを手にすることになる」

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    keitaiclip
    iPad1Tモデルとか出てくるのか。iPhoneもねか。

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    deep_one
    そういえば、AppStoreで「3G回線でのダウンロードサイズ制限の緩和」がありましたね(笑)

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    apollo440
    クールwの為なら不便はガン無視するのが林檎。等倍が綺麗、なだけで変態解像度を採用したがタッチ操作の誤差許容問題の為コンテンツ密度は同じにせざるを得ずパワーだけ喰うという技術者なら回避する事を平気で行う

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    inusoucho
    まじすか

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    gapao
    iPhone、iPod touch、初代iPad、iPad 2のユーザーはみな、新型iPadと同じ巨大化したファイルを手にする

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    tripleshot
    アイコンとかは含めといていいとして、画像リソース類だけ初回起動後に適切なものをダウンロードする、というような実装にはできないのかな? あるいはベクターデータで持っておいて初回にビットマップ生成するとか

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    Room335
    なるほど、それはそうだ。やはり64GBにしておいて正解か。そう言えば、手持ちのiPhone,iPod touch,iPadはすべて64GBモデルだ。

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    rokusan36
    Winだってそうだった

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