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    you21979
    you21979 pcだとあまり悩まなかったのだけどスマートフォンではwebsocket使うの躊躇する。。。ゲームは状態を持つのがゲームなのでイミュータブルと組み合わせるのならば状態の範囲を限定するしかない。MOならRIOTGAMESがやってる

    2014/06/02 リンク

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    Jxck
    Jxck 10tweetちょいだけでもこんだけの反響があるってのが割りと驚きではある。この辺のノウハウはまだまだ手探りでみんな気になってるということなんだろうか。

    2014/05/31 リンク

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    y-kawaz
    y-kawaz S]socket.IOクラスタは、裏はPubSubでいいとして、入り口はLB経由、ws接続先はその時の着弾先鯖のPublicIPに直繋ぎが楽。LBのタイムアウトやUpgrade対応も考慮不要で、StickySession状態で行くもよし、やり直しで分散再接続もよし。

    2014/05/30 リンク

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    knjname
    knjname ライブマイグレーション的なのがほしいのか

    2014/05/30 リンク

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    kasumani
    kasumani websocketとイミュータブルインフラ、難しい話 開催から1か月以上経ってしまいましたが、TLをさかのぼり、まとめてみました。 ※本当かどうかは確証は取れません。只、おじいちゃんの家には当時新品のゲーム機が多数置

    2014/05/30 リンク

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    potato777
    potato777 裏で Redis とかで pub/sub が良いと思う。原則としてアプリサーバでデータ持たないようにした方がいい

    2014/05/30 リンク

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    mizchi
    mizchi よい

    2014/05/30 リンク

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    coppieee
    coppieee なんかスケールしたことないから、すっごい小難しい話してるように見える。

    2014/05/30 リンク

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    yyamano
    yyamano イミュータブルインフラが難しいのはDBやファイルシステムだけじゃなく、LBでスティックしないといけないフロントエンドもという話。

    2014/05/30 リンク

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    t-wada
    t-wada 参考になる良スレ (そして俺の Tweet だけ全く参考にならない件)

    2014/05/30 リンク

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    しいたけ @yuroyoro 「もしSocket.IOを複数Nodeでスケールしたいなら、LBでSticky Sessionせよ」と書い...

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