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    u_mid
    u_mid やっぱり自前でバイリニアが必要かぁ。RGB別々にインデックス化したらGPUのバイリニア使えるけどbit数不足で汚くなるか。ChromaPackに倣ってYUV?YUV433とか中途半端なbit数になるか。テクスチャ読み込み増えて本末転倒だし

    2017/02/28 リンク

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    nezuku
    nezuku インデックスカラーは何だかんだで需要のある色フォーマットであるも、今の時代のグラフィックハードウェアとの相性がいまいちなのかな

    2017/02/28 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「アニメ調で輪郭のはっきりした絵は8bitカラー(256色)が最適。醍醐味はパレットチェンジによる色変え。プログラマブルシェーダで色のリアルタイムデコードもなんとかなる。Unity5.3。256色減色にはOPTPiX imesta。処理負荷」

    2017/02/28 リンク

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    q7z
    q7z 具体的なコードを伴って紹介しているのがステキ

    2017/02/27 リンク

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    pribetch
    pribetch パレット編集用にSegaPainter復活してくれたら買う。CartDevも買う。

    2017/02/27 リンク

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