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    ikasumi_wt
    ikasumi_wt “開発のパフォーマンスを最大化していくためには、「仕事に対する手触り感」や「恐怖心に向き合う」など、直接は仕事の成果につながらなさそうなことでも課題として捉え、解決していくべきだと考えています。そのた

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    sayuremix
    sayuremix ゲームの運営をやっているが、リリース疲れは本当に起きる。ただ、在宅ワーク中心で何か作るとなると難しいなと思った。ここはやはりデジタルゲーム開発か?いや、それだとスタートに戻ってしまう。。。

    2021/05/12 リンク

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    knok
    knok ジグソーパズルとかでもいけるだろうか

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    azihsoyn
    azihsoyn リリースで銅鑼鳴らすようなものかなと思ったら1リリース1手順か。面白い

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    bopperjp
    bopperjp 「可視化」手段が数値じゃなくて、モノになっっとるw

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    matsubobo
    matsubobo ディアゴスティーニがぴったりでは!? https://deagostini.jp/series.php

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    j-u
    j-u 楽しそう

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    koogawa
    koogawa “レゴの手順書を見て、リリースした数だけレゴを組み立てる” 面白い取り組み

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    Watson
    Watson 面白い取り組みですね

    2021/05/11 リンク

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    maruware
    maruware 面白いけど事業への貢献を可視化した方が良いのでは感

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    braitom
    braitom 面白い。ゲーミフィケーション的な要素はモチベの刺激になりそう“完成したレゴを見たチームメンバーから次はもっと大きな作品に挑戦したいなどの前向きな言葉も出てきてリリースを楽しめる雰囲気が醸成できました”

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    el-bronco
    el-bronco リリースって日本語でなんて言うの

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    moro
    moro “レゴも手順に沿って1段階分だけ組み立てます。先の手順は見ないので、最初はどの部分を組み立てているのかすら分からない状況でした。 ”

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    everybodyelse
    everybodyelse 発想としては面白いな。成果を可視化するってことなんかな。

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