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ミステリ 人物Aは犯人 人物Aは無罪 人物Bは犯人 endA endB 人物Bは無罪 endC endD 同じ図式に飽... ミステリ 人物Aは犯人 人物Aは無罪 人物Bは犯人 endA endB 人物Bは無罪 endC endD 同じ図式に飽きてきたかもしれないが、 普遍的な説明をしようとすれば仕方ない。 マンガが時間によって構造化されているのに対して、 ミステリは証拠によって構造化されており、もちろん 各ジャンルで違うのだが、複数性という共通の特徴はある。 ミステリ、というよりゲームのゲーム性は、 解の複数性によってもたらされるだろう。 ただし、ミステリはその結末において、 真相を与える形で物語の単一性に収束する。 ミステリの複数性は、ミス・ディレクションという 読者が仮に想定するものでしかなかったが、 ラブコメにおいては、より前景化する。 あるいはミステリがパズル的(単数解)なのに対して、 ラブコメはゲーム的(複数解)である。 そのゲームの一つの形式として、 先に挙げた「ツンデレのディレンマ」がある。 例え