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    hiro_curry
    hiro_curry 線の少なさが強みのキャラクターを毛フサフサに描くことの疑問は確かにある。

    2022/12/26 リンク

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    mike47
    mike47 この記事を見て、スーパーヒーローをプライムビデオで500円払って見てみたが、CGアニメは苦手だったが大分見れるようになってきてるように感じた。後半の戦闘シーンは凄く見応えがあった

    2022/12/25 リンク

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    yogasa
    yogasa リアルを追求すると実写(+VFX)でいいから、アニメはアニメらしいウソが必要なんだけど、3DCGアニメだと日本アニメみたいなケレン味がだせなくて、セルルックだとウソもアニメのウソとして受け入れやすいのかな

    2022/12/25 リンク

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    unamuhiduki12
    unamuhiduki12 前半部分は悪い意味で引っかかるところの多いインタビューだが後半は言ってることは比較的まとも。

    2022/12/25 リンク

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    tienoti
    tienoti "アクションシーン以外はあえて12コマで動かしたりしているシーンもあるんです。こうすると「アニメ」としての違和感がなくなるんですよ。"コマ数の話はこの前アバター2の解説記事でもあったな

    2022/12/25 リンク

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu ポリゴンルックというのは現場の人がそう呼んでいるというだけの話で、アニメ業界にはそういう由来不明のいい加減な和製英語がたくさんある。例えばセルの手前に来る背景のことを「BOOK」と呼ぶが由来は誰も知らない

    2022/12/25 リンク

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    cartman0
    cartman0 集英社だからってヨイショがすぎるぞ

    2022/12/25 リンク

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    punkgame
    punkgame セルルック3Dはドラゴンボールとプリキュアが頭一つも二つも抜きん出てる。アークが作った格ゲーもほんとに良く出来てる。あれはすごい。

    2022/12/24 リンク

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad 3Dアニメで区別がつかないとしたら、それは中年が新しいポップミュージックの区別がつかないというのと同じだろう。

    2022/12/24 リンク

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    samepa
    samepa 開始数行でツッコミ入れたくなるワードの雑さ…!(これに限らず全体的に) >ピクサーみたいなポリゴンルック/ブコメ:業界内で定着してる「BOOK」とこのP個人の独自用語「ポリゴンルック」を同一視するの無茶では

    2022/12/24 リンク

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