エントリーの編集

エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
単純に「軽量化する」といっても軽量の意味には二つあります。 今回はこの軽量化の二つについて軽く触れ... 単純に「軽量化する」といっても軽量の意味には二つあります。 今回はこの軽量化の二つについて軽く触れ、覚書として残しておきます。 正直自分も手探りでなんやかんやしているだけなので、効率の悪いこととかやっても意味がないこととか、そもそもやってはいけないこととか推奨されない手順を踏んでいる可能性もあります。鵜呑みにはしないでください。 またこの記事の後半は解説記事ですが、 前半は解説記事ではなく「この解説を読むといいよ!」 という内容になってます。 ワールドの処理を軽くする ワールドに実際に入ってみて「なにここ重い! 動けないんだけど!」みたいな状況にしないための軽量化です。PCが低スペックな人でも気軽に来れるワールドにしたい場合に必要な軽量化になります。 メッシュをベイクする Unityで制作された3Dコンテンツには「ドローコール」という概念があります。 これは1フレームで何回CPUからGPU