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主に Lifecycle と LiveData について。 Lifecycle 某ポエムサイトにあったクラス図がしっくりこなかっ... 主に Lifecycle と LiveData について。 Lifecycle 某ポエムサイトにあったクラス図がしっくりこなかったので、自分で書き直してみました。 Lifecycle のキモは、ライフサイクルメソッドのオーバーライドはもうやめましょう、ということ。 なぜかというと、Activity や Fragment を容易に Fat にする上に、処理を追うのが直感的ではなくなってしまうから。 その代わり、Activity や Fragment は State を持つように変わります。ライフサイクルイベントが発生すると、どこからともなく(後述) Event が投げられて、これを受けて State の更新が行われます。 State と Event は公式サイトの以下の図の通りです。 (Handling Lifecycles より) このイベントの変更を受け取りたいクラスは、Lifecycl
2018/06/11 リンク