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#はじめに 「Shadertoy はじめました - Qiita」の子記事です。My First Shader Sound (※音が出ます)を... #はじめに 「Shadertoy はじめました - Qiita」の子記事です。My First Shader Sound (※音が出ます)を作った際にいろいろ気づいたトピックスを小さめの記事にしていきたいと思います。 この記事では、Sphere Tracing において距離関数 (distance function) と並んで重要な性質である領域操作関数 (domain oparations) について書きます。My First Shader Soundで用いたハニカム構造繰り返し配置をベースに書きますが、この配置自体は特殊でも何でもないため、ビジュアルプログラミングに慣れた人には物足りない内容かもしれません。 iq氏によるリファレンスサンプルから一歩進んで、オリジナル形状の距離関数を定義したい人にとって理解の一助につながれば幸いです。 (「距離関数」や「領域操作」など固有名詞を直訳で表現