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ウチ姫におけるビルド環境自動化と実行時負荷軽減手法 アメーバ事業部 ウチ姫開発チーム エンジニア 渡... ウチ姫におけるビルド環境自動化と実行時負荷軽減手法 アメーバ事業部 ウチ姫開発チーム エンジニア 渡邉俊光 様 自己紹介 2012年新卒入社 研修後、開発が始まったばかりのウチ姫にUnityエンジニアとして配属 UIや描画回り、アプリビルドの自動化などを担当 AssetBundle作成時の効率化方法 Unityでは外部ファイルの配信方法としてアセットバンドルという機能が用意されている Unityで使えるものは簡単にパックできる アセットバンドルの問題点 ビルドする必要のあるファイルかどうかがわからない 依存関係を含むビルドをする場合は複雑なスクリプトが必要 プラットフォームごとに個別でビルドする必要がある (これらはUnity5で改善されています) アセットバンドルのビルド手順 スクリプトの呼び出し シェーダなどの共通ファイルをビルド BuildPipeline.PushAssetDepe