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    naga_sawa
    naga_sawa OpenGLやDirectXなどの描画環境の中で動くGUIフレームワーク imgui/見た感じデバッグ用っぽく見えるけどスキン乗っけたりしてメインUIにも使える?

    2016/11/10 リンク

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    Haaaa_N
    Haaaa_N シンプルで良いな,PC向けシミュレーションゲームとか作るのに良さそう,でも自分はどっちかというとマークアップ派…

    2016/09/25 リンク

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    tmatsuu
    tmatsuu OpenGLなタイル型ウィンドウマネージャとか欲しいんだけどな。ウィンドウ入れ替えやワークスペース変更のエフェクトとかがやたらかっこいいの。

    2016/09/25 リンク

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    ANNotunzdY
    ANNotunzdY 懐かしのゲームプログラミング感。

    2016/09/08 リンク

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    zetta1985
    zetta1985 Flat UIやUnityのeditor scriptと同じimediate mode rendering。OOPのGUI構築よりもパフォーマンスが良い。

    2016/09/05 リンク

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    sifue
    sifue OpenGL/DirectXでゲーム作ってる勢には有り難いGUI部品感高い

    2016/09/05 リンク

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    gam-22
    gam-22 さっくとGUI作るには便利そう!WebGL界におけるdat.GUIみたいな感じかな

    2016/09/05 リンク

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    kaipu1224
    kaipu1224 OpenGL触る機会はたまにあるので覚えておこう

    2016/09/05 リンク

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    perl-o-pal
    perl-o-pal むう、ぱっと見「C++つらい…」という感じだけど、ブクマ見る感じ関係者大絶賛かあ。

    2016/09/05 リンク

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    ganaware
    ganaware Unity 3Dの(editor)GUIもこんな感じだけど、こういうimmediate guiってどこにルーツがあるんだろう?

    2016/09/05 リンク

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    prototechno
    prototechno メモ

    2016/09/05 リンク

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    sky-y
    sky-y これすごい。初めてgolangを見たときに似た驚き。知らん間にOpenGL事情も変わってるな…

    2016/09/05 リンク

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    mizchi
    mizchi いいなこれ

    2016/09/05 リンク

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    k4izka
    k4izka 10年前に知りたかった

    2016/09/04 リンク

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    skypenguins
    skypenguins imgurにみえた

    2016/09/04 リンク

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    leoneko514
    leoneko514 なんかよく解らないけどすごい気がする!(直感)

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    SigProcRandWalk
    SigProcRandWalk ちょうどDirectXやOpenGLのコードに関わってるのでメモ

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    gigi-net
    gigi-net めっちゃ良い

    2016/09/04 リンク

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    itouhiro
    itouhiro 「短く直感的なコードでGUIを構築。コードが簡潔で済み、処理の関数化がやりやすくモジュール化も簡単。よくあるGUIの構造のイベントリスナーが・・・コールバックが・・・コードに疲弊する開発者には衝撃的」

    2016/09/04 リンク

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    root
    root imgui / OpenGLで簡易GUIつかいたいときは便利 / ちょっと癖があるのと(すくなくとも以前触ったときは)バージョン更新が激しかった / あと検索しにくい(固有の名前をつけるとかつけないとか話題になってた記憶)

    2016/09/04 リンク

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