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膨大なクリエイターが市場に参加できる環境になっても、ヒット作は限られ大半のタイトルは売れない——イ... 膨大なクリエイターが市場に参加できる環境になっても、ヒット作は限られ大半のタイトルは売れない——インディー・アポカリプス。 莫大な数のゲームが登場し「どのゲームを、どういう文脈で遊ぶか」という視点を喪失したインティーゲームシーンの今。 文明が退廃した後の終末的な世界観を描くジャンルにポスト・アポカリプスがある。それが映画や小説といったフィクションの範疇なら、破滅はわかりやすい刺激であるし、終末は現実世界の暗喩として消化できる。 だが、ある文化の名前にポスト・アポカリプスという言葉が織り込まれたなら、その文化は破滅的な何かがあるということなのだろうか? ビデオゲームの世界では、まさにそんな破滅に例えられた分野がある。それはインディーゲームだ。これは大企業に縛られず、独立した個人クリエイターや小さなチームがつくるゲームを指している。 それが現在、インディー・アポカリプス(Indie Apoca
2024/12/29 リンク