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    nisisinjuku
    nisisinjuku 興味深く読ませていただいている。

    2024/04/10 リンク

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    loveanime
    loveanime もうすっかり忘れてたゲームもあって懐かしかった

    2024/03/27 リンク

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    inamem9999
    inamem9999 リリースしたゲームの内容以外は有能だったVap

    2024/03/27 リンク

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    trini
    trini グラディウスの新作が出ないからって文句言わないの(違

    2024/03/27 リンク

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    ysync
    ysync 「ネット上ではいつもコナミが悪者です。」まぁ個別の事象以前に経営陣の発言等がアレなのでな。

    2024/03/27 リンク

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    horaix
    horaix 明らかにスクウェアに悪意のある論調でちょっと頭からは信じられないな/末尾の感情的なコナミ擁護がなければもうちょっとフラットに読めたのかなと思う

    2024/03/26 リンク

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    kgkaaz
    kgkaaz 知らなかったけど、めっちゃコナミ寄りの人だな。「サッカーのライセンスを渡さなければ野球のライセンスは渡さない」ってのは無茶な交渉でスクウェアを他社と同等に扱ってないやろ

    2024/03/26 リンク

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    kubodee
    kubodee ちゃんと書いてあるとは思うが、所々で片方に肩入れしている書き方になってしまって他人にオススメ出来ないという感想。例えばスクウェア側の言い分というか検証が雑に感じる

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    Sakana_Sakana
    Sakana_Sakana 当時ホワイトベースの商標をコナミが取ってたって話もあった記憶。このページの人コナミ擁護ばっかりして嘘とホントの事混ぜながらコナミが悪くない方へ誘導するのであやしいんだよな

    2024/03/26 リンク

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    daij1n
    daij1n でも実際、コナミは公取からプロ野球の実名の件でライバルメーカーへの妨害疑惑で、警告受けてるんですけどね。 https://nlab.itmedia.co.jp/games/gsnews/0304/22/news10.html

    2024/03/26 リンク

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    nezuku
    nezuku 公取から警告のときNPBも連名だったので当時ニュースも多く、NHKでは妨害を受けたとされる会社の人が声変えて出てたが内容からスクウェアの劇空間プロ野球だった…傾く前のスクウェアのイケイケぶりすごかったんだな

    2024/03/26 リンク

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    waihasaruya
    waihasaruya 野球に対する裾野を広げたのはやはりパワプロだろう。周りに誰も野球に興味無かった田舎で、実名選手をデータ化したゲームが来た。攻略本で眺めるの好きだったし、野球にも興味持った

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    ET777
    ET777 かわいそう

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    issyurn
    issyurn ゲーム開発会社がノリで開発してコンプライアンスという概念が希薄だったファミコン時代

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    temtan
    temtan うむ、コナミが悪いのか!(何も理解していない)

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    evans7
    evans7 ここに書かれてるのがどれくらい正しいか判別する能力がないから「なるほどなー」で流してるけどそれでもKONAMIが嫌いな事に変わりはないかな。(コジカン関連)過去の業績が偉大な事とは全く別の話や。

    2024/03/26 リンク

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    roshi
    roshi “ライセンス料はゲーム価格の3.6%程度だった” 当たり前といえばそうなんだけどやっぱり使用料取られてたのかー。

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    smeg
    smeg 面白い。素人考えでは統一契約書は優越的地位の濫用に思える。

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    t_trad
    t_trad 日本ではコナミ、世界ではEAを叩いていれば丸く収まるゲーム業界

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    uunfo
    uunfo 「独占使用許諾は受けていたものの、他社の排除は行っていない」の独占なのに他社を排除していないというのが意味不明なんだけどどういうこと?VAPを通せばOKってこと?/選手会がかわいそう。今なら判決変わるか?

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    hit-the-light1326
    hit-the-light1326 野球ライセンスの件は再認識の価値のある文章だったのに…最期のコナミへの態度のところは蛇足よ。無根拠な批判はともかくゲーム事業の推移やらクリエイターの発言を無視してこの件だけで判断と?

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    yarumato
    yarumato “1988年版発売のとき、12球団全部から許可をどう取るんだ?→仮名で対応。 日本テレビの子会社、つまり読売ジャイアンツ関連の企業が、12球団すべての球団から許可を得た。他社を仲介し、1993年版からは実名に”

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    haniwa75
    haniwa75 スーパーモンキー大冒険の会社まだ生き残ってたのか。空前絶後のクソゲーだったなぁ。ゲームならなんでも楽しかった時代に小学生を激怒させるって相当なもんよ。

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    hgaragght
    hgaragght スクエニ(というかスクウェア)は昔から腐ってたのか。そして選手会もクソだなあ。

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    hiroomi
    hiroomi 急激に実名選手は広まっていきました。ファミスタ92では仮名選手でしたが、翌年のファミスタ93では実名選手の収録に切り替わりました。

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    topiyama プロ野球IPの歴史

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    ata00000
    ata00000 id:hironagi 何がおかしいのか分からない。多角経営を行う企業同士の交渉で、得意分野Aをエサに苦手分野Bの拡大を狙うようなもので、普通に真っ当な戦略だと思うけど⋯

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    point2000
    point2000 2000年前後のスクウェアはガバナンスもコンプライアンスも無い滅茶苦茶な会社だったというのは当時スクウェア入りした後のスクエニ社長の和田洋一も言ってた事だったけど思った以上だなー

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    spinodal1127
    spinodal1127 後書きでちゃんと読まずにブコメしてる人達が暗に揶揄されてて草生える

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    BigHopeClasic
    BigHopeClasic ピンク・レディー最高裁判決でパブリシティ権が法的に確立するのが2012年で、その四半世紀前の業界慣習確立だから大きい仕事だったよなあバップ

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