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    srng
    srng そもそもこれまで進行と数値の調整でそれっぽく誤魔化せてただけで、アルテリオス式自体の素性の悪さが表面化したのかなと。スキルの仕様変えるなら計算式も今風のに変えればよかった

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    yetch
    yetch 低レベルクリアの定石を塞がれて怒ってるベテラン勢

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    progrhyme
    progrhyme 未プレイだが、これはうーんとなる

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    toronei
    toronei 基本的にドラクエリメイクって、スマホ向けのとか触ってると、あまりよろしくないの多いよねという印象。評判いいのSFCのDQ3とPSのDQ5ぐらいじゃない? 多分オリジナルの主要スタッフ関わってないんだろうなと思う。

    2025/01/03 リンク

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    nicht-sein
    nicht-sein 一応楽しんでクリアしたけれど、感想を言うとなると、ただひたすらにバランス調整が雑という一言になってしまうのが残念。HD-2D化して(キャラ比で)世界が広くなったのに移動速度が変わらないので遅いのも難点

    2025/01/03 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 名義貸しだけやってほぼノータッチであったろう堀井雄二が『製作総指揮やりました!』みたいな触れ込みでインタビューに出ていたの、あまりに出来が悪いのを知って批判を自分に集める狙いがあったんだな

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    maguro1111
    maguro1111 早々にまものよびゲーとして遊んでたので全然気づかなかった。スカラやルカニの仕様は変える方が調整面倒だろうに何故…

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    pendamadura
    pendamadura ルカニの仕様頭悪いな〜まぁゲーム作りたい人はスクエニ入らないよね

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    any--front-end
    any--front-end 配信で見てるくらいなので、色々システムとか変わっててガワだけリメイクじゃないのはいいなあとは思っていたのだけれど、触ってみるとこう思うもんなんかな…何もかもが悪いわけじゃないと思うので、アプデがんばれ

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    type-100
    type-100 単に簡単にするならまだしも、ルカニの効果を雑にいじっちゃうのはなあ……

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    greg_e
    greg_e なぁに、スクエニ様の事だから1,2年もすれば完全版をあらためて売ってくださるさ。

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    himakao
    himakao 物理が終わってるのが魔物使い問題の本質なのでキッチリ触れてくれて助かる。ルカニだけでも原作通りなら物理で戦う択ができたので完全に終わらなかった。

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    kalmalogy
    kalmalogy ”ヒュプノスハントが睡眠を解除したシーンに出くわしたことがありません”一番最後のこれがびっくりしたぜ。

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    zakunubo
    zakunubo メーカー側もユーザーの不満がたまってるところが分かってるだろうし早めにアップデートすればいいのにと思う

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    dsl
    dsl うちの勇者レベル50に手に入った力の種全て注ぎ込んでもカスダメージしか出ないのはこういうことか。。。/工夫してどうにかなる余地がなさそうなんだよね、、まものよび一択はツマラン

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n “はい、わかりやすく言えば難易度調整すら雑だということです。”

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    chokugekif
    chokugekif ずっと様子みているけどあまりいい声聞こえないね、新人にやらせていると公言しているけど戦闘バランスは新人に任せてはいけないと思うんだがね、修正バッチとか入らんのか?

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    ene0kcal
    ene0kcal 不備とまで言えるのか疑問。堀井雄二さんももちろん関わってるけど、ディレクターじゃないんじゃない?近代ゲームに慣れ親しんでいる若い世代にも受け入れられるバランスやシステム調整は口を挟んでないのでは?

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    imash
    imash ルカニとか切れるの早すぎるのも気になった

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    chibach
    chibach ストーリーの補完という意味ではジーンとするシーンの追加もあったり楽しめた

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    wordi
    wordi ここまでとなるとKOTYにノミネートされて欲しい、でもKOTY休止しちゃったしなあ

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    kotobuki_84
    kotobuki_84 HD2Dドラクエ3を巡るあれこれ、シンエヴァ後に絶賛or絶望の両極端評価で大騒ぎしたエヴァオタとダブる。

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    temtan
    temtan 「しゅび力を下げる」呪文が守備力を下げなかったら(ダメージを割合増加させるなら)、そりゃ詐欺だろとは思う。あと、ゲームとしては全部同じダメージ割合増加にしたら使い分けも無くてつまらない物になるよなあ。

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    yzkuma
    yzkuma ターゲットが誰なのかは知らんけど初見の10代とかの意見が読みたいな。

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    vesikukka
    vesikukka 言語化ありがたい。そうなんだよ、手触りが変わり過ぎててドラクエ3を遊んでいる気になれなかったのよ。PSP版のタクティクスオウガ運命の輪を遊んでるような。。

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    devrabi
    devrabi システム面の調整まで含めてその「タイトル」であり、書いてある指摘は全てその通りだと思います。自分はDQとは別物みたいな感覚で遊んだので、不備とまでは言いませんが

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    daij1n
    daij1n リメイク品に名作なしじゃな

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    gnoname
    gnoname 過去の開発資料がアーカイブされてないって話があったが難儀してるのもわかるがスクエニはもうちょっと練る方針にすりゃいいのに調整やパッチも放棄してユーザーにデバッグ丸投げする企業姿勢が気にいらない

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    yingze
    yingze これ堀井雄二がちゃんと関わってるの? そうだとしたら、かなり失望。

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    cooking_kawasaki
    cooking_kawasaki 見た目だけは綺麗なドラクエ、中身は別物だなぁ。バトルのバランスも堀井雄二と相談したとあるが、本当かなと疑うレベル。→https://blog.ja.playstation.com/2024/11/08/20241108-dq3/

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