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CUDAでAO bench - imHoでは乱数をテーブルとして与えてて、全てのピクセルで同じテーブルを参照していた... CUDAでAO bench - imHoでは乱数をテーブルとして与えてて、全てのピクセルで同じテーブルを参照していたため乱数になってなく、見た目がおかしくなっていた。そこで乱数を使おうと思ってメルセンヌツイスタのサンプルを見たけどよくわからなかったので、線形合同法を使ってみたら一応できた。シードはスレッドごと。 そしてCUDAのpostProcessGLサンプルを参考に、GPUからOpenGLのテクスチャとして使える形式で出力するようにして視点を動かしてアニメーションさせてみた。だいたい6fps〜4fps程度。 // includes, system #include <stdio.h> // includes, project #include <cutil_inline.h> #include <cuda.h> #include "vec.h" const int WIDTH = 25