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昨日の Amazon e託販売サービスの話しから 再び「クリエーター大国を目指すには」に戻ります。 これ... 昨日の Amazon e託販売サービスの話しから 再び「クリエーター大国を目指すには」に戻ります。 これ迄の議論を乱暴に整理しましょう。 デジタルワーキンググループの議論は「クリエーター大国を目指す」為にはクリエーターを活性化しなければならないという真っ当なところに行ったのですが、 調べてみるとどうもクリエーター個人に報い方が少ないことがハッキリした。 オリジナルソフトコンテンツの権利所有者は 二重構造になっていて企業(映画会社、レコード会社、放送局)と個人(クリエーター)の対立が オリジナルソフトコンテンツ側にあるということもわかってきた。 ビジネスとしては「既に存在しているソフト」を 色々なプラットフォームに多重にしようすれば 利益を生むから良いに決まっているけれど、二重構造の内部対立があって簡単に実行できないし 解決しようにも 第3者が立ち入れない。しかし ブロードバンドという新しい