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モバイルゲーム(スマホゲーム)に対する、日本・アメリカ・韓国・中国の課金モチベーション傾向(なぜ... モバイルゲーム(スマホゲーム)に対する、日本・アメリカ・韓国・中国の課金モチベーション傾向(なぜ課金するか?)をざっくり1枚にまとめました。 日本人「個人的にコレクション・トップスコアを取りたい」 アメリカ人「体験の拡張のために課金する(新レベル/新ステージなど)」 韓国人「ゴールやクリアに向けて、進歩を早めるために課金する」 中国「他人との競争に勝ち、目立つために課金する」 参考 DECONSTRUCTING MOBILE & TABLET GAMING 2015