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    gatemouth 有用

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    ka_ko_com GREEの話か。 …… イノベーションが失われた組織から脱却する10のルール

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    vanbraam
    vanbraam "大体3日でモックを作り"このスピード感が凄いと思うと同時に,粗製濫造にならないかとも思う.売れるゲームの基本アイディアが3日で出るなら,苦労はしないだろうから;あと敢えてアイディアから離れる時間も大事だと思う

    2014/12/29 リンク

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    Iridium Greeのゲームってぜんぜん面白いって噂を聞かないんだけど、どの層で受けてたの?

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    Jazzy-T 議論ばかりして、結局手を動かさない組織が多いんだよねぇ。でも作らないとヒットも生まれないからどんどん手足を動かさないと!

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    kobabiz 挑戦する。クリエイトする。

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    iiko_1115 目新しいことが一つもないとか…

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    hatebu10 へーー

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    hundret イノベーションが失われた組織から脱却する10のルール | GREE Engineers' Blog :

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    ofsilvers 良いとりくみだ

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    VoQn 取り組み自体はとても良い。でも6ヶ月、9ヶ月、12ヶ月の期間で作るゲームに於いてもテンションダレずやれていける方法も探してる

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    yosshi1202 組織的に変化をもたらすにはどうするかの一例。"2ヶ月という制約は、深堀るべき部分と捨てるべき部分を明確にする練習の場です。"

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    ogk_unihi モックドリブンはもっと流行って欲しい。

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    oooooooo そして結局作るのは課金ゲームなのだろうか

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    okbm 素晴らしい!!

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    dnsystem 大神っぽいのがある

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    pes_so すばらしい

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    gomer-pyle これは良い

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    bufferings いうねえw。良いね。

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    shiwork イノベーションが失われた組織から脱却する10のルール | GREE Engineers' Blog @gree_techから 内容はとてもよくて素晴らしさ

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    sotarok 良い記事

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    TokyoIncidents 良い。教育に目を向けるのは大切だと思う "私が目指すのは、 ・一緒に働きたい人がいるから働きたい。 ・尊敬する人がいるから働きたい。 シンプルにこれだけです。"

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    fujya イノベーションが失われた組織を「辞める」10の理由かと思った。そうではなく、マンネリ化した組織をどう変えるかという話。

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    tumo300-500 `3ヶ月で残りの人生が変わる経験を` このキャッチフレーズ熱い

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    n314 そんなことよりゲーム通知大量の廃村感を何とかして欲しい。まともなSNS使いたかったら今はmixiに行くしかないんかな。

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