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ソーシャルゲーム運営地獄 - やねうらお−ノーゲーム・ノーライフ 実際に関係者から聞いた話なのだが、い... ソーシャルゲーム運営地獄 - やねうらお−ノーゲーム・ノーライフ 実際に関係者から聞いた話なのだが、いま、底辺のソーシャルゲーム会社は大変なことになっているらしい。底辺じゃない会社もそれなりに大変なものかも知れないが、底辺の会社はそれどころの騒ぎではないようだ。 中略 おまけに、プログラマーも力量が不足していてどこがどう大変になるのかわかっていない。本来ならKVS(Key-Value Store)を使うべきところをRDBで書いてたりする。もちろん、少ない接続人数ならばそれで動くかも知れないが、人数が増えてくるとサーバー機能自体が麻痺してしまうことは容易に想像がつく。しかし、彼らは実際にゲームの運営が始まるまでそのことに気づかない。 これは本当の事。 会員数が200万人を超えるようなソーシャルゲームが、たしかにMySQLで動いていた。 何社経験してもどこの現場もやはり PHP + JavaS