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死に覚え、と呼ばれるようなゲームが好きだ。繰り返すリトライを前提としたデザインのされた作品群のこ... 死に覚え、と呼ばれるようなゲームが好きだ。繰り返すリトライを前提としたデザインのされた作品群のことである。ステージギミックの位置や特性を頭に叩き込み、針穴を通すようなアクションでマップを駆け抜けるようなものであったり、敵の攻撃パターンを完璧に理解、一切のダメージを通さずに巨大なボスを地に叩き伏せるようなものだったり。まぁ、そういうゲームのことだ。その手の作品の愛好家であるならばわかってくれると思うが、その、泥臭いリトライを繰り返した末のクリアの気持ちよさというのは、少しどうかしてるレベルである。 日常の生活では絶対に味わえないギリギリ感に生存本能は呼び覚まされ、キーを叩く指が、モニタを見る眼が、脳ミソが、その一瞬を生き抜くためだけに研ぎ澄まされていく。抜き身の刃となった意識が見事ボス敵を貫いた瞬間、身体中を極上のエクスタシーがかけめぐる。この気持ちよさはプレイヤーの死を肯定してくれるほぼ唯