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Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで遅延時間を画面に表示させ、遅延時間を... Unity5.1.1p3 Personal(2015年7月) 前回の続きです〜 前回までで遅延時間を画面に表示させ、遅延時間を短くしようと試みてきました〜 今回は更に遅延時間を短縮して効率化していくようです〜 UNET Part 5 - Almost Time Travel! - YouTube 【目標】最新の同期方法と前時代の同期方法を実装し、位置情報を同期する ①前時代の同期方法を使ってみる(HistoricalLerping) UNETの利点を認識するため、UNETが誕生する前の前時代的な同期方法を試してみるみたいです〜 前時代の同期は、キャラクターが移動した時に位置情報をListに保存し、それを元に位置情報を修正していく手法をとっています〜 それでは、前回までに作成したPlayer_SyncPositionスクリプトに加筆していきます〜 using UnityEngine; usi