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    dazz_2001 ふむふむ。

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    hitrok おもしろ

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    dq10dragonquest ドラクエのサーバーダウンで困った事がある人って多いと思います!だけど、それには世界はひとつというテーマあってこそのリスクだったんですね。

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    sakidatsumono DQXでMessagePack使用

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    gameuseriine そんあ事があるなんて知りませんでした。

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    haseaki0503 “森山朋輝”

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    okbm 世界はひとつ

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    linsraim さすがにDBは外部なのかー。

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    Hash 興味深かった

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    nilab
    nilab ドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか? - GIGAZINE

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    birdtomita
    birdtomita 【開発系】[サーバ|DB]関係を[いじる|仕様を作る]人は読んでおくと良い記事。ドラクエXの開発を事例にDB周りの設計が垣間見れます。

    2012/08/28 リンク

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    naga_sawa
    naga_sawa 徹底的な負荷テストが安定運用の要だったと/本体が1匹のOracleってのも意外

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    takatoshiono
    takatoshiono 興味深い。けっこう手探りなんだね。負荷試験は大事。 / ドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか? - GIGAZINE http://t.co/aimwG6qb

    2012/08/27 リンク

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    onetohihi
    onetohihi こういう仕事も楽しそうだ

    2012/08/26 リンク

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    hokorobi
    hokorobi DB一つなんだ!

    2012/08/26 リンク

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    hati50
    hati50 データベース屋さんがドラクエのオンラインの裏側を支えているんだね~。確かにオンラインゲームは巨大なデータベースだよな。 ドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているの

    2012/08/26 リンク

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    mntone
    mntone ぼっとくんはワロタ

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    valinst
    valinst 普通に凄すぎるけど、このレベルともなると完璧が当たり前なのか >1回起きてしまいました。...これは非常に個人的には悔しい一件でした。

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    atsk
    atsk ドラクエXのデータベースは複数ではないのか。

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    abe_hn
    abe_hn おお、これも全文掲載だ。 Oracle + KyotoTycoon + MessagePack

    2012/08/26 リンク

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    memoyashi データ圧縮、API利用は高負荷時に効果ありそう。テーブルの制約とかの定義どうしてるかも気になる

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    mathemathiko
    mathemathiko (Source: https://twitter.com/hatebu/statuses/238859722042789889)

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    yosuke_furukawa
    yosuke_furukawa よく読むとデータベースを論理的に一つにしてるけど、内部的にはOracle RACとか使って単一障害点にはならないようにしてるみたいだな。

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    tyru 「負荷試験はすごい(大事)」

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    cancamayum どんなサーバ構成にするかって話懐かしいと思ったら・・やっぱり

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    flyaway Kyoto Tycoon, MessagePack, LZ4

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    tatsu3312 あとで読む。

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    tengo1985 MessagePack使ってんのか。採用事例多いのかな。LZ4知らんかった。BSDライセンスだし気になる。Snappyとの違いとか今度調べよう。

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    quartz_age
    quartz_age 他のMMOとの違い、トラブルなどけっこうわかりやすい内容ですね。

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