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    uva
    uva 斬新だった。「オマケ」になぜこういうものを作ったのか書かれていたので設計意図を読んでもっかい納得

    2013/11/23 リンク

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    otchy210
    otchy210 うーん、すごい気になるのに Windows だと確かめられない。残念。

    2013/11/23 リンク

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    aubergine
    aubergine 気になる

    2013/11/20 リンク

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    sinden
    sinden 選択肢のないマルチエンディング……だと……っ!?

    2013/11/20 リンク

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    highcampus
    highcampus プレイした。仕掛けはやる前にあたりをつけていた通りで、一周目開始数十クリックで確信。各エンドに露骨なヒントあったけど要らないですねこれ……それはそうと、「カイセツ」の想定実装例は面白そうだった。

    2013/11/20 リンク

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    rainbowsazaki
    rainbowsazaki ときメモの風呂のぞき思い出した。

    2013/11/19 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio 「特徴は、マルチエンディングだが選択肢が一切ないこと」ほほう

    2013/11/19 リンク

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    moerrari
    moerrari 新しい手法のノベルゲームとのこと。チェックしてみたい。

    2013/11/19 リンク

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    lovely
    lovely システムが気になる

    2013/11/19 リンク

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    mashori
    mashori 改ページの動作で「待つ」「クリック」「キーボード」だけでも3種類くらいありそうな

    2013/11/19 リンク

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    kazumi_wakatsu
    kazumi_wakatsu サクラ大戦に「無言」って選択肢があったの思い出した。ヒントってことは何かしら能動的なアクションが必要なのかな

    2013/11/19 リンク

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    myitnews
    myitnews 選択肢のないマルチエンディング・ノベルゲーム「カワリモノ」

    2013/11/19 リンク

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    deep_one
    deep_one 待ち時間をカウントされるとか?

    2013/11/19 リンク

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    chiku-san
    chiku-san やってみよっと

    2013/11/19 リンク

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    potD
    potD おもしろそう。後で遊んでみる。/ こういう作品こそスマホが輝くと思うのだけど何でWinなんだろう。

    2013/11/19 リンク

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    kana321
    kana321 窓の杜 死刑囚の女性とその夫の物語が、選択肢・周回要素なしで3つのルートに分岐

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    wata_d
    wata_d ふむむ、気になる。短編みたいだしやってみよう

    2013/11/19 リンク

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    halcana
    halcana すぐ予想できるものとしては改ページ入力時間の差による分岐かな。そしてサクラ大戦を連想。

    2013/11/19 リンク

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    caq
    caq こういう時に咄嗟に漫画の坊や哲を思い出すってことは、あの漫画に出てくるイカサマのアイデアってのは、相当に秀逸かつ子供にも理解しやすい高い表現力を兼ね備えてたんだな、と思う。まだやってないけど:-P

    2013/11/19 リンク

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    khtokage
    khtokage とりあえずやってみるか。

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    lp008962
    lp008962 あるシーンにかけた「読む時間」での分岐くらいしか思い付かないな。

    2013/11/19 リンク

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    gasparl
    gasparl アイディアと物語と

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    gomibako
    gomibako 興味深い。やってみようっと。

    2013/11/19 リンク

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    hototogi123
    hototogi123 なんだこの何もわからないまま興味だけ的確に煽っていく記事はあとで見る

    2013/11/19 リンク

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    and_hyphen 気になる

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    zakiyamato
    zakiyamato 短時間でやれるなら、やってみよう

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    airj12
    airj12 ?(´・ω`・)

    2013/11/19 リンク

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    raitu
    raitu 「“周回プレイによる分岐”“キーワード入力による分岐”“特定の場所をクリックすると分岐”といった要素もない」

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    vovchan
    vovchan とりあえずDLした

    2013/11/19 リンク

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    SasakiTakahiro
    SasakiTakahiro “物語の読ませ方”を広げるゲームならではの手法として可能性を秘めていると感じた。

    2013/11/19 リンク

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