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“物語の読ませ方”を広げるゲームならではの手法として可能性を秘めていると感じた。
SasakiTakahiro のブックマーク 2013/11/19 05:40
選択肢のないマルチエンディング・ノベルゲーム「カワリモノ」NOT SUPPORTED“物語の読ませ方”を広げるゲームならではの手法として可能性を秘めていると感じた。2013/11/19 05:40
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forest.watch.impress.co.jp2013/11/18
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“物語の読ませ方”を広げるゲームならではの手法として可能性を秘めていると感じた。
SasakiTakahiro のブックマーク 2013/11/19 05:40
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