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ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2013にて「モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例」と... ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2013にて「モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例」というセッションが行われたが、グラフィックエンジン開発における最大の難関は、やはりAndroid端末のモデルごとの相違だったらしい(4Gamer.netの記事)。 Android端末に搭載されているGPUは複数のメーカーから複数の種類が供給されており、その処理能力や機能が異なるのだが、性能を向上させるためにネイティブコードで開発する場合はデバッグ機能が不十分で、ブレークポイントで止められないこともあるという。 また、OSから取得した画面のリフレッシュレートが実際のリフレッシュレートと異なる、Android 4.0以下では垂直同期信号が取得できないといった問題のほか、スレッドの使い方で端末ごとに処理速度が変化する、GPUによってはオブジェクトの描画順で性能が大きく変動するなどの問題もあ
2013/08/26 リンク