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今回はゲーム中の3D空間上で、画面タッチ(PCの場合画面クリック)が行われた場所を判定し、オブジェク... 今回はゲーム中の3D空間上で、画面タッチ(PCの場合画面クリック)が行われた場所を判定し、オブジェクトを選択するサンプルコードを書いてみたいと思います。 こんな人におすすめ ・3Dオブジェクトをゲーム中に選択したい ・端末やPCの両方で判定を行いたい プロジェクトの準備 プロジェクトには以下のものを置いておきます。 ・Cube 2 個 オブジェクトの選択テストに使います。 ・空のゲームオブジェクト この後のサンプルをアタッチします。 準備ができたら以下のサンプルコードを空のオブジェクトにアタッチしてください。 ■ScreenPoint using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class ScreenPoint : MonoBehaviour { Raycast