共有
  • 記事へのコメント13

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    m2ym
    m2ym “direct state access”

    2024/02/23 リンク

    その他
    millfi
    millfi “GLで喧伝される利点として、拡張のサポートが挙げられる。拡張はAPI全体を蝕むものであり、利点とはならない。”

    2020/12/25 リンク

    その他
    VoQn
    VoQn GLUT使っててもOpenGL簡単なモノ動かすまでがしんどかった記憶がある

    2014/05/20 リンク

    その他
    adwd118
    adwd118 このOpenGLをくさす話がなぜか異常に面白い

    2014/05/20 リンク

    その他
    tarchan
    tarchan >大半の開発者達は、お手軽な道を選んで、PS4やXBoneのレンダリングコードをD3D21やMantleに移植するだろう。わざわざレンダリングパイプラインを書きなおして、GLコミュニティが最近パフォーマンスアップのために推奨して

    2014/05/19 リンク

    その他
    mainyaa
    mainyaa Valve/SteamのLinuxサポートの裏にはこういう格闘が合ったのか / “本の虫: OpenGLでムカつくこと”

    2014/05/19 リンク

    その他
    moondoldo
    moondoldo OpenGL

    2014/05/19 リンク

    その他
    TakamoriTarou
    TakamoriTarou スマートフォンなどの新しいプラットフォームはOpenGLが必要なので…。嫌と言いながら使い続け、拡張されていく事になるんじゃないかな。

    2014/05/19 リンク

    その他
    boxheadroom
    boxheadroom 殆ど使ってないので、WebGLのReadPixelsで、フレームバッファがFloatのときに強制的に整数にキャストされるの以外は不満ないですー っていうかGPGPUで困る

    2014/05/18 リンク

    その他
    okusa75
    okusa75 OpenGLやXは、いい加減再設計しても良いと思う。

    2014/05/17 リンク

    その他
    toshikaz55
    toshikaz55 「Valve社員のRich Geldreichが、OpenGLの設計が古臭すぎることについて不満を爆発させている」 "本の虫: OpenGLでムカつくこと"

    2014/05/17 リンク

    その他
    Untouchable
    Untouchable しばらく前、よく知らないのに「時代はOpenGL」みたいなことをドヤ顔で話してしまってたが、古い設計を引きずっていて、パフォーマンスも低く、複雑という問題があるんだな/次世代の「薄い」API推しか

    2014/05/17 リンク

    その他
    sucrose
    sucrose 誤字(?): 件秋→見解

    2014/05/17 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    OpenGLでムカつくこと

    Rich Geldreich's Blog: Things that drive me nuts about OpenGL Valve社員のRich Geldreichが、OpenGL...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - テクノロジー

    いま人気の記事 - テクノロジーをもっと読む

    新着記事 - テクノロジー

    新着記事 - テクノロジーをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事