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    yarumato
    yarumato “スクエニ時代から『ゲーム特有のプログラムのしにくさ』に疑問。結論は主流のC系プログラミング言語特性が、ゲームのアーキテクチャと相性が悪い。そこでメッセージ指向ゲーム記述言語開発を始めた”

    2019/08/31 リンク

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    natukusa
    natukusa ”1サークルあたりの頒布部数は平均で約200部にのぼり” すごいなー。この種の人ら、昔から情報の発信やいいもの見つけたときの共有にてらいがないのでめきめき拡大するだろな。

    2019/08/30 リンク

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    arrack
    arrack 「技術」って言語化してはじめて完成だと考えるんだよね。可視化され批評できるようにされてこそ技術。口伝や経験は技能。

    2019/08/30 リンク

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    sesleria
    sesleria “「Unityベースのゲームでルックが同じになりがちなのは、プログラマーのシェーダに関する理解が乏しいからだ」と考えた土屋氏は、「誰もUnityでシェーダ本を書かないのなら、自分が書く」と決意。”

    2019/08/30 リンク

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    nekoruri
    nekoruri 日高さんにはほんとリスペクトしかない

    2019/08/29 リンク

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