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受講者は、Unity 用の C# で、コードを書く方法をすでに知っていることが期待されます。 このセッション... 受講者は、Unity 用の C# で、コードを書く方法をすでに知っていることが期待されます。 このセッションでは、バグを探すためにコードをデバッグする方法を実演します。 受講者は Unity 用の C# で、ゲームコードのデバッグ方法について学ぶことができます。JetBrains Rider のデバッグ機能を最大限に活用する方法をはじめ、まだご存知ない方のために Rider の概要をご紹介します。 Rider のデバッグ術には、ブレークポイントの設定、値の確認、ステップイン、オーバー、アウトといった簡単なデバッグを含みます。 また、条件付きブレークポイント、依存ブレークポイント、Unity 特有の「ポーズポイント」など、より複雑なデバッグのヒントもご紹介します。 セッションの内容 コードにバグは付きものです。一方で、時には1秒に60回も呼ばれるようなゲーム開発のコードにおいては、バグを早く