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    hatest
    仕事なら設計は大事。趣味の遊びなら、とりあえず作って改良しまくって、最終的にわけわかんないのが出来上がっても遊んでる時間が楽しければいいんじゃないの

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    yoshi-nkyma
    デザインプロセス

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    efcl
    作りたいウェブアプリケーションの作り方。 実現したいものを明確にするプロセスについて

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    hirorock
    hirorock まずはモックアップで、コンセプトなどの方向をぶれないように釘打ちしとくといった話 参考にさせていただく

    2018/11/05 リンク

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    otihateten3510
    多分世の中の多くの人は企画を詰めすぎるとと、次の一手の「仕様化」で詰むと思うよ。仕様化に詰まないためにはモックを作って叩き台にしたほうが良い。(まあそれも詰むんだけど)

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    htnmiki
    webエンジニアは知らんけど、デキる人は絵が上手い。

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    a-know
    僕は最近はtrelloかな

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    ngsw
    この記事はほんとうによい。とてもよい。

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    ntstn
    まっさらから作る時はDB周りとか基本的な技術を使える状態まで揃えてから、モックかなー。

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    h_taiji
    h_taiji まじノートをつかう

    2018/11/04 リンク

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    sometk
    sometk これ、わからないでもない。意気揚々と個人サイトを作ろうと思ったが、とりあえずwordpress動かしたら終わってしまったり。

    2018/11/04 リンク

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    FukaEnogu
    FukaEnogu A4一枚に紙芝居を書くだけで、視界が相当クリアになる。拘りどころを箇条書きにしておくだけで、ブレが無くなる

    2018/11/03 リンク

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    tarako-peanuts
    作りたいWebアプリのアイディアを迷走せずに作る方法。まず、エディターを閉じよう

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    shozzy
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    renos
    renos 積み木みたいに作っては消してをするのも楽しい

    2018/11/03 リンク

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    n314
    n314 この例だと注文完了までデザインなしで先に作っちゃうかなあ。めっちゃ価値あると最初に思ってても作ってみると全然使わなかったりするので、とりあえず操作できる状態を確保しておきたい。

    2018/11/03 リンク

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    punkgame
    punkgame どんなことでもそう。テーブル作りたいからとりあえずまずノコギリで木を切ります、ってのと一緒。パソコンのアプリケーションもあくまで道具であり、明確に定まった目的を現実のものにするために使うもの。

    2018/11/03 リンク

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    rgfx
    rgfx はい。むやみに画面に向かう前にチラシの裏でもいいからコンセプトを詰めておかないと、1ヶ月かけてもMVPにすら届かずに終わりがち。

    2018/11/03 リンク

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    kote2kote2
    普通の人はそう言うけど人によるなぁと最近思う。なんせ出来る人はコード書くのが早いからね。いわゆる動くものを見て判断するやり方ですね。

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    a-yoshinaga0314
    やりたくなる!

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    deokisikun
    deokisikun 趣味で何か作る場合には、むしろエディタ触らないと何も作れず終わるマン。お仕事なら確かにそうだとも思うけど、仕事であるなら金を出す人間の人間性の見極めの方が画面設計よりも大事だと思う。

    2018/11/03 リンク

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    tkancf
    tkancf “何かを作りたいと思いついたときは、すぐにエディターを起動するのはやめましょう。 まず自分が作りたいものを書き出して、その価値を検証しましょう。” 作ろうって気持ちが強い時ほどとりあえずエディタ開きがち

    2018/11/03 リンク

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