注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
http://okajima.air-nifty.com/b/2010/01/post-abc6.html 余計なことして遊んでたらマジで制限時間ギリ... http://okajima.air-nifty.com/b/2010/01/post-abc6.html 余計なことして遊んでたらマジで制限時間ギリギリの3時間かかってしまった...orz しかも色々はしょっているわ,出力に S, G が出てないわ... A* で discover されなかったノードに対する情報を出来る限りメモリに乗せないように (implicit graph っぽく) 作るにはどうするんでしょうねぇ,ということを試したかったので意味不明な書き方になってるんだけれど,まー,この入力で A* (@壁をぶち抜く heuristics) だと結局ノードを全部 discover しちゃってる (ホンマかそれ?) よね... 書いた結果の感想としては,こういう問題 (2次元の迷路) だと A* でやってもあんまり楽しくないので普通に BFS で距離埋めていけば良いのではないでしょ
2010/01/13 リンク