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    tick2tack
    tick2tack Unreal Engineのプロシージャル機能。漫画なんかに便利そう

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    y-kawaz
    y-kawaz 面白い。

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    adsty
    adsty 手続き型は高度な手抜き型だろうか。

    2023/07/10 リンク

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    harumomo2006
    harumomo2006 ランダムな生成物に対して何か意図があるに違いないと信じてプレイするのが楽しいんだよ

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    k-kawademan
    k-kawademan :

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    securecat
    securecat なんだこのソフトバンクがやってるふうの偽サイト誘導広告は…… ソフトバンクのキャンペーンでFC2が3年間無料っておかしいだろ。。てか、ここasciiのサイトだよなぁ?大丈夫か??

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    rti7743
    rti7743 いいねえ。ゲームも自動生成してほしい。RPGツクールとかシューティングとかの過去の作品があるんだから、そこから学ばせてステージの自動生成できないものかな

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    rlight
    rlight F-ZERO Xの自動コース生成を思い出した。NPCが全員落下してくやつ。

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    oooooooo
    oooooooo Terragen 思い出した https://planetside.co.uk/free-downloads/terragen-4-free-download/

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    kathew
    kathew 自動生成は道具だから使われ方次第だねえ

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    soyokazeZZ
    soyokazeZZ 超リアルな不思議のダンジョン最新作はまだか

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    nuara
    nuara これでクラフト系作ってよ。マイクラより簡単にマジックバックからポイと建物出せるのがほしい。

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    naggai0709145
    naggai0709145 これ、ランダムマップに使うんじゃなくて地図と写真で街を自動生成する方向にしたらすごいんじゃない?

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    pwatermark
    pwatermark この辺はあくまで触りでしかなくて、実際はもっと深く細かく考えて使われてるんだと思うよ

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    otihateten3510
    otihateten3510 ネガティブなこと言いたくないけど、そこまでワールド広くてどうすんねん。/解像度は上げて欲しいから、そう言うのは大事。モブの動きとか。水の動きとか。

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    misshiki
    misshiki “プロシージャル(手続き型)とは数式や関数にもとづき3Dコンテンツを生成する手法。自動的にデータを作り出すという側面から、生成AIとプロシージャル生成は混同されることもあるが、実は全く違う背景を持つ技術”

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    w_bonbon
    w_bonbon オープンワールドの広さ自体にはあまり面白さは感じなくて、ユーザーがアクセス出来るイベントがないと結局広いだけでやってて辛みを感じるし、興味深いランダムイベントまで自動化出来たらなぁ。

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    number917
    number917 ローグライクか、ローグライクじゃないんか?w

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    kako-jun
    kako-jun FF14でレイクランドに着いた時に、桜の花びらのような葉でできた森の雰囲気に、ヤバイ冒険が始まったと感じたので、量産は自動生成にまかせて、人間の想像力は、森を現実離れさせることに使ってほしい

    2023/07/10 リンク

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    canadie
    canadie アルゴリズムで描いてるんだから乱数シード値固定すれば毎回同じになるよね?

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    seiji_harada
    seiji_harada え、フィシングサイトの広告出るんだけど。。ASCIIも落ちたもんだな。。。

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    naggg
    naggg “UE 5.2で追加されたPCGは、ゲームエンジンレベルでプロシージャルのリアルタイム生成を組み込む仕組み。あらかじめコードを書いて設定することが必要ですが、パラメーターを変えるだけで、木を足したり減らしたり”

    2023/07/10 リンク

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    otchy210
    otchy210 これ見た後だとゼルダのマップの凄さが際立つな。あちらは職人芸の塊。

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    tetsu23
    tetsu23 動画見たら、毎回自動生成というより、ゲーム開発時にマップ生成をやってくれるような感じ? マイクラやValheimみたいなマップ生成まで自動的にやってくれるんだろか。ちなDeep Rock Galacticのプロシージャル生成はすごい。

    2023/07/10 リンク

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    yMina
    yMina コメント

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    Hoodedcrow1
    Hoodedcrow1 プレイヤーに自動生成をさせるよりも少人数の製作体制でもこれでスカスカじゃない3Dマップを作れるようになる方が大きいよねえ。

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    timetrain
    timetrain SAOのマップは自動生成という話だったが、それが現実になってきてるな

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    algot
    algot 「ゲームだと」「森のマップは」みたいな既存の枠組みの中の発想しか出てこないのがブコメの限界か。これを応用した新しいコンテンツやワークフローを考えたい

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    nghrk
    nghrk 「生成マップは虚無」は確かにそうなんだけど、なんでトルネコやシレンはあんなにおもしろいんだろう

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    katariya0116
    katariya0116 サンプルやってみたけど、結構スクリプト書かないといけないので、わりと大変。この本質は、ランダムダンジョンを作れるではなく、アセットを買い、PCGスクリプトもらえば個人で大規模3Dマップが生成できることだよ

    2023/07/10 リンク

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