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説明するまでもないと思うが、とりあえず将棋というターン制ストラテジーの基本的ルールを述べることに... 説明するまでもないと思うが、とりあえず将棋というターン制ストラテジーの基本的ルールを述べることにする。 勝利条件:ボス(敵方主人公)のHPを0にする敗北条件:主人公のHPが0になる1ターンに1ユニットのみ操作可能、ユニット操作の代わりに捕虜をフィールドの空きマスに配置して自ユニットとすることも可能主人公とボスを除く全ユニットにロスト(死亡)の概念は無く、HPが0になると敵方の捕虜になる一部のユニットは敵陣に侵入するとクラスチェンジ可能フィールドマップは9×9マス敵ユニットのいるマスに自ユニットを重ねることで攻撃する全ユニットの基本的な性能は以下の通りであるHP1攻撃力1防御力0攻撃回数1命中率100%回避率0%上記の性能によるダメージ計算により、必然的に敵ユニットと重なるだけで敵ユニットのHPを0にできる 将棋は各ユニットの性能が移動能力以外に違いが無いので、戦闘面に面白さは無い。よって、
2024/04/24 リンク