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    dgen
    内容に合わせた「それっぽい」曲となるとオーソドックスになりやすい。おもしろい曲はどこかぶっ壊れてるだろうし。若い世代の炎上回避能力みたいなものが音楽にも滲み出てぶっ壊すことに歯止めをかけているのかも?

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    Nilfs
    リアルよりのゲームをやってるからとか?

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    otihateten3510
    何でもそうだけど、高尚な領域に足を踏み入れてしまった人は、庶民向けの味付けが作りづらいっていうのあるよね。意識を落とすのは中々訓練がいる。

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    temprasoba
    映像と音像とのバランスを考えても歌モノにシフトしたペルソナやしてスプラは正しいのかも。その逆を行く環境音としてのゼルダとか。

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    taguch1
    個人的には自分が終わった人間だから最近の曲がどんなに素晴らしくても思い出補正に勝てることはないんだろうなと思ってる。今の若者が20年後に思い出に残ってる曲がたくさんあるといいな。

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    inamem9999
    そういや最後にガッツリサントラまで買って聞いたゲームはダライアスバーストクロニクルセイバーズだな

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    Dursan
    KingGnu とか聞いてると、やはりちゃんとした理論を学んだほうが表現の幅は広がるようなぁと思う。

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    kotobuki_84
    SaGa2のDSリメイクの音楽、盛大なコレジャナイだったなあ。

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    tribird
    ティアキンのコンサート見て環境音楽にも楽譜あったんや!ってびっくりした。

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    hecaton55
    ペルソナの楽曲好きだけど増田の求めるゲーム音楽とは違う気がするなぁ。個人的には今だにテイイルズウィーバーのBGMは好き

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    mobile_neko
    最近(と言ってもけっこう長期シリーズ)だとスプラトゥーンとかは世界観と合っていて好き

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    snowdrop386
    植松氏は「オペラ聴いたことないでしょ」とすぎやま氏から言われた話をよくするけど、オペラ音楽の本筋はアリアではなくレチタティーヴォってのを、理解はしていても、深層の創作の核としては拒絶している気がする。

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    thbx
    植松さんのサントラをいくつか持ってるけど、わくわくするゲーム音楽というのはゲームの世界観との連動も大事だとは思う。

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    kkkirikkk
    普通に思いで補正だと思うけどな。そもそも全盛期のFF音楽と比べてMegalovaniaなんかが負けてるとは思えない。近年でも任天堂ゲーやアトリエなんか名曲多いよ「新世界をかけぬけて」とか最高じゃん

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    preva
    ちょっと古いがアフターバーナーIIはメロディーありと無しがあった。メロディー有りの方が圧倒的にカッコいいと思うが、ゲーセンではメロディ無かったのよね。環境音に徹していたのか

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    ipinkcat
    聖地ジタはいい曲よね。最近だとゼルダの楽曲はすごいいいと思うんだけど。

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    grankoyan2
    なんかわかる気がするし、受け取り側(とか開発の上の方)に余計な情報が入りまくってしまってる気もする。思春期とか原体験とか再現しにくいし、曲のほうもここ数十年でパターン増えてどんどん新規路線の余地が減っ

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    HiddenList
    どうして かっこいい起動音がある ゲーム機がないんだろう

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    pptppc2
    操作が必要ない(今でいうムービーシーン)で演出と併せて音楽でガッツリ殴られると「効くゥ~!」ってなるのはある。個人的にこれの最たるものはFF6で世界崩壊後のファルコン号が飛び立つ時に流れる「仲間を求めて」

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    pwatermark
    「生まれた曲」全部チェックするとか不可能なんでね

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    Eiichiro
    勃興中の業界だからこそ、多くの人が新しいチャレンジができて、死屍累々の上に上澄みが残った結果、限りなく良いものだけが残った的なものなのかな。90年代のゲーム、80年のドラマ、70年代バンド、60年代の映画とか。

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    abyssgate
    桜井さんの動画面白かった

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    kaputte
    現代の音響機器は音が豊かに鳴りすぎて、音の設計も複雑化してるんじゃないのかな。 Less is more. じゃないかと思ってる。

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    Ayrtonism
    コンピュータ音楽という前提で。音の数が増えれば増えるほど、生の楽器の優位性がまた出てくるってことはありそうな気がする。

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    buhoho
    感情をぐちゃぐちゃにされる曲はもう、音ゲーとシューティング(非FPS)くらいしか無いのよ。

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    kkobayashi
    FM音源だからこその世界はあったかもなあ

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    tomoya_edw
    水の巫女エリアは定期的に思い出して聴きたくなる。果てしなき大海原とセット感あるけど。

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    tokitori
    00年代くらいまでは画面や体験の弱さを音楽(メロディ)と脚本演出で魅せていたので、現行はその弱さも薄まってより脇役としてゲーム音楽の立ち位置は変わったと思う

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    sigwyg
    音源が豪華になると主旋律が目立たん、みたいなのはあるかもなーと思った。あとは単純に、最近の人とは刺さるポイントがズレてるとか

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    katariya0116
    katariya0116 現代のゲームサウンドってシームレス化が進んでいて、通常のBGM→戦闘BGMがうまくつながるように作られてたりするので、曲単体というよりも、いかにゲーム全体で自然につなぐか、みたいな視点になってるというのもある

    2024/03/27 リンク

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