共有
  • 記事へのコメント20

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    その他
    kz78
    kz78 あの初期ウマ娘の状態から「ちゃんとコストかけて再構成すれば面白くて売れるコンテンツになる」と判断して、実際にそれをやり切ったのがすごい。

    2021/05/20 リンク

    その他
    hayashikousun
    hayashikousun 初期のウマ娘も作ったのは同じスタッフじゃないの?/"でも初期ウマ娘を見て誰もが思ったのは「まったくっそつまらなそうな企画が始まったな……」だった。" 事前登録者数60万人突破だから皆期待していたと思う。

    2021/05/20 リンク

    その他
    enkagin
    enkagin 他のプレイヤーと戦えるのが面白いよね

    2021/05/20 リンク

    その他
    misochige
    misochige コレに「はいはい論破論破」って簡単にしてる人ほどまさにコレに当てはまってそうだなとは思った。

    2021/05/19 リンク

    その他
    hinbass
    hinbass アイディアというかゲームデザインとブラッシュアップの話では?それも専門技能やけど

    2021/05/19 リンク

    その他
    chintaro3
    chintaro3 愛を感じるかどうかだと思う。みんな愛に飢えている

    2021/05/19 リンク

    その他
    straychef
    straychef 初期のアイディアから作ってる間に次々アイディアが沸いてくるなんて当たり前なんだが むしろ削るほうが大変

    2021/05/19 リンク

    その他
    morimarii
    morimarii ウマ娘に新しいアイデアはなにもないがゲームの構成要素の質がことごとく高い。シナリオだけ音楽だけグラフィックだけがレベル高いだけならここまで流行らない

    2021/05/19 リンク

    その他
    hachibeechan
    hachibeechan どうあがいてもガチャで射幸心煽って金稼ぐのが着地点にあるスマホゲーでアイディア論を語るのは悪手じゃない?

    2021/05/19 リンク

    その他
    hiroomi
    hiroomi “ブロックの組み合わせから一本棒を抜いてしまう。だってそれは余りにも歪で……異常なものだからだ。”

    2021/05/19 リンク

    その他
    cider_kondo
    cider_kondo 開発コストを考えるとW社長(仮名)が「こんな出来で出せるわけないだろ。1から作り直せ。あとコンテンツプロデューサー(仮名)はクビな」って言ったと思うのだが、どのタイミングでその決断を下したのか、とても気になる

    2021/05/19 リンク

    その他
    upran
    upran ①テトリミノは4つのブロックで出来る形すべてを網羅してるから、直線だけ無くすとか有り得ない。②同じ開発者が作ったハットリスは大して売れなかった。テトリスが良かったのは人ではなくアイディア。つまり偶然。

    2021/05/19 リンク

    その他
    nejipico
    nejipico テトリスはビデオゲームに落ち物パズルという概念を持ち込んだ存在で縦4のテトミノのおかげで流行ったという事実は無い。

    2021/05/19 リンク

    その他
    gabill
    gabill この前パズルゲームを一度作って破棄したので、これよく分かる。理屈の上では過去の名作と同じ要素を揃えてるのに、絶望的につまらなくてモノにならなかった。名作は何かが紙一重で違う。

    2021/05/18 リンク

    その他
    chinu48cm
    chinu48cm アイデア出して作った人もすごいけど、出来てくるものを信頼して金出し続けて待った上層部もなかなかでからことやないやろうなと思う

    2021/05/18 リンク

    その他
    satoimo310
    satoimo310 人間ベースの長距離走だったレースを、短距離走のフォームに切り替えた事がエポックメイキングだったんじゃないかな? そのビジュアルに引っ張られてストーリーやキャラが改善されていったと予想

    2021/05/18 リンク

    その他
    ming_mina
    ming_mina まあ(いとう)というかアニメ1期の影響だと思うけど

    2021/05/18 リンク

    その他
    u_mid
    u_mid 「2000m走的な走りの美少女」から「馬の速度で走る美少女」に/"それぞれに固有の顔" モブはパーツと色の組み合わせで出来てて、顔は固有ではない(四つ子かな?みたいになったりする)

    2021/05/18 リンク

    その他
    wosamu
    wosamu たぶん何度かはゲームとしては完成したことがあったはずで、それを「つまんねえ」ってことで作り直した体力が凄い。

    2021/05/18 リンク

    その他
    Helfard
    Helfard ゲームシステムを作り、それに見合う世界観を作り、またその世界観に合わせてゲームを作り込むというのは大変な手間よな。突き詰めても果てがないからどこかで見切って発車する訳だけど、どこまで粘るかが難しい。

    2021/05/18 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    アイディアなんて誰でも出せると言ってるやつがウマ娘(初期)を作る

    ウマ娘(初期)と今でコンセプトに大きな変化はない。 「美少女化した歴代のレジェンド競走馬をサクセス...

    ブックマークしたユーザー

    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - アニメとゲーム

    いま人気の記事 - アニメとゲームをもっと読む

    新着記事 - アニメとゲーム

    新着記事 - アニメとゲームをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事