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    jakalada
    jakalada “良い問題の定義、すなわちチームをリードしていく行いはロールや権威に縛られないのでみんなでやっていこうな”

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    awawawann
    awawawann いいこと言ってはるのでメモ

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    onigra
    onigra “この良い問題を定義する行いはロールや職種や権威は関係ない。特定のロール以外は良い問題を定義しちゃ駄目であるなんてのも馬鹿みてぇだし、権威を示せば即良い問題が定義できるなんてことはない”

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    takilog 面白い

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    m_ogawa
    m_ogawa 何を管理するにせよ、人に何かをお願いするには相手に「自分ゴト」と認識してもらう必要がある。なので相手に共感される問題設定や話の運びはとても大事。そして人それぞれの背景があるので打率100%は無理とも思う。

    2022/08/16 リンク

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    uehaj
    uehaj PMのスキルの軸とするべきは「問題発見・戦略定義・優先順位決定・実行フェーズのファシリテートの能力」

    2022/08/15 リンク

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    nonono-notch pm、プロダクトマネジメント

    2022/08/15 リンク

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    endout
    endout “強く自分のスタンス持つ、定量データ、ユーザー調査、デザイン原理、人間関係構築術、等それぞれのPMが自分の道具箱から得意な道具を使ってチームとやり取りをする”

    2022/08/15 リンク

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    chira_rhythm55
    chira_rhythm55 “解けたらこう嬉しい!がその時のプロダクト提供価値と事業計画にマッチすると何が起こるかというと、チームがまとまり方向性ができる”

    2022/08/15 リンク

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    pwatermark
    pwatermark ロールや権威は実績を残した結果「こいつは暴れる領域増やしたほうが活躍できる」と判断して増やすものなので、順番が逆なのだよね

    2022/08/15 リンク

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    june29
    june29 "この良い問題を定義する行いはロールや職種や権威は関係ない。特定のロール以外は良い問題を定義しちゃ駄目であるなんてのも馬鹿みてぇだし、権威を示せば即良い問題が定義できるなんてことはない"

    2022/08/15 リンク

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    Windymelt
    Windymelt 良い

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    iucstscui
    iucstscui 良いまとめ

    2022/08/15 リンク

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    katzchang
    katzchang “良い問題を定義する行いはロールや職種や権威は関係ない。特定のロール以外は良い問題を定義しちゃ駄目であるなんてのも馬鹿みてぇだし、権威を示せば即良い問題が定義できるなんてことはない” これよこれ

    2022/08/15 リンク

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    fjwr38
    fjwr38 “これらは確かに道具としては必要だと思う。でも、じゃあそれらの道具を使って何を目指せば良いのかはこの文章では明確になっていない。説得する、影響力を発揮する為にその道具を使うのか。流石にそれは本末転倒だ

    2022/08/15 リンク

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    peketamin
    peketamin “良い問題の定義、すなわちチームをリードしていく行いはロールや権威に縛られないのでみんなでやっていこうな” バンドみたいだ。

    2022/08/15 リンク

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    razokulover
    razokulover 序盤からいきなり良い

    2022/08/14 リンク

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